学术发表权存废辨析
发表权是一种决定权,作品未必会影响到作者“人之为人”的资格,作品与作者的人格联系是或然的,但是这种精神联系仍有其社会基础,且控制发...[全文]
添加时间:2023-01-11关键词: 发表权 着作权 隐私权 保护期
2020年,陕西西安两个餐厅因为一道“妃子笑”的菜品打起了官司,陕西古今长安公司诉西安遇见长安公司菜品抄袭侵权。...[全文]
添加时间:2022-10-04关键词: 创意菜品 著作权 非典型作品
我国现行着作权法并未对此给出明确的阐释。同时,教师线上课程着作权侵权行为屡见不鲜。探讨如何有效保护教师线上课程的着作权,避免其受到...[全文]
添加时间:2022-10-04关键词: 线上课程 著作权
目前,部分短视频平台(如 B 站)已经初步应用了用户质量考察门槛,通过选择题形式要求平台注册者回答关于视频交流礼仪、兴趣领域基本知识和...[全文]
添加时间:2022-02-17关键词: 短视频平台 版权保护 著作权 侵权治理
本文将以影视作品版权保护及二次创作影视作品的发展为指导,归纳相关文献资料以及法律法规,分析二次创作影视作品创作者的视频文本及相关数...[全文]
添加时间:2021-11-29关键词: 受众劳动论 生产者式文本 微版权 二次创作
在出版业蓬勃发展的同时,版权保护作为出版产业的核心在推动出版业提高创新能力,以及协同创新水平等方面都起到了重要的作用。...[全文]
添加时间:2021-10-29关键词: 政策工具 版权政策 政策变迁 共词分析 版权
从我国的社会实际和经济发展状况出发,法律应鼓励双方当事人积极协调,就改编行为的边界达成合意,如若付之诉讼,目前司法实践可采取主观标...[全文]
添加时间:2021-09-22关键词: 改编权 改编权权利界限 着作权
电子游戏是随着计算机技术发展而诞生的产物,其出现时间比电影、文字等作品类型都晚。与其他作品一样,电子游戏凝结了作者的智慧与心血,应...[全文]
添加时间:2021-09-22关键词: 电子游戏规则 着作权法 独创性 实质性相似
随着虚构角色本身所蕴含的二次应用价值在文艺创作与商品交换中逐渐凸显,这使得越来越多的虚构角色脱离原作品而呈现在社会公众面前,由此也...[全文]
添加时间:2021-07-20关键词: 作品 虚构角色 版权
世界目前有关人工智能作品的着作权立法基本处在拓荒阶段,其本质原因在于过去的所谓“人工智能”往往都需要以人类为主进行操作,而可以自我学...[全文]
添加时间:2021-07-20关键词: 人工智能作品 着作权保护 国际立法现状
新兴科技手段的出现改变了以往音乐作品单一且复杂的传统传播方式,使得各类音乐作品得到了广泛的传播,业界人士也时刻致力于对音乐着作权人...[全文]
添加时间:2021-05-19关键词: 版权保护 着作权法 囚徒困境
在移动互联网时代,用户为了满足自身需求,可以在智能手机终端选择各种类型的移动APP软件,移动APP无疑给人们生产生活带来了诸多便利。...[全文]
添加时间:2021-05-19关键词: 移动APP 版权侵权 登记制度 监管
纹身具有艺术价值,从纹身作品的创作过程看,纹身作品其具有一定的独创性,理应受《着作权法》保护。纹身作者享有版权之后包括人身权和财产...[全文]
添加时间:2021-03-05关键词: 纹身 独创性 固定性 着作权法
知识产权理论视野下,国外对实用艺术作品保护立法虽然较为完善,但是学者对实用艺术作品保护的相关规定却仍争论不休。在中国知识产权理论界...[全文]
添加时间:2021-03-05关键词: 实用艺术作品 美术作品 独立保护 分离原则
人工智能对人类的社会生活影响深远,在便利人类生活的同时,也给现有的着作权制度带来巨大挑战。目前,学界多将目光聚焦于人工智能生成物的可版...[全文]
添加时间:2020-12-19关键词: 人工智能 机器学习 合理使用 转换性使用 法定许可
对于非独立创作作品,由于智力要素与资本要素由不同主体提供,尤其后者可由法人提供,着作权法必须衡量两者的贡献度,并就着作权的配置作出具有...[全文]
添加时间:2020-12-19关键词: 非独立创作作品 权属规 双主体结构
短视频即短片视频,是一种互联网内容传播方式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在5分钟以内的视频;随着移动终端普及和网络的提速,短平快...[全文]
添加时间:2020-09-28关键词: 短视频 版权 平台 规制
当前,我国版权产业进入繁荣发展新时代。党的十九大报告提出,“强化知识产权创造、保护、运用”,将知识产权保护摆在突出地位。《版权工作“十...[全文]
添加时间:2020-09-28关键词: 版权保护 两法衔接 创新版权执法 出版强国
在人工智能创作领域的着作权法问题中,同时面临创作物可版权性和利益分配两个方面的争议。根据现有着作权法,难以将创作物纳入可版权客体范...[全文]
添加时间:2020-04-09关键词: 人工智能 创作物 雇佣作品 可版权性 利益分配
网络游戏主播应当征得网络游戏开发者的授权,才能对游戏进行网络直播。否则,将构成版权侵权行为,应当承担侵权责任,网络游戏主播不得以合理使...[全文]
添加时间:2020-04-09关键词: 网络游戏 直播 版权 合理使用