4以美国动画为例分析角色表演特点及相关问题的表演方法任何艺术形式发展到一定的程度,都会形成一种特有的个性与风格,动画表演也不外乎如此...[全文]
发布时间:2016-11-10
硕士动画表演的概述
2动画表演的概述2.1动画表演的概念。2.1.1动画角色。动画角色,顾名思义是指一部动画片中的表演者,它的形象如同真人演出的电影电视一样,担...[全文]
发布时间:2016-11-10
1绪论1.1研究的目的和意义。1.1.1课题的目的。动画角色在动画影片中如同真人演员在影视作品里一样占据着举足轻重的位置,可以说它承载了动画...[全文]
发布时间:2016-11-10
3动画角色表演特点--动画角色表演与真人表演的共性与差异性提起动画角色表演就不得不将其与真人演员进行比较并加以说明。我们来看这样一句话...[全文]
发布时间:2016-11-10
摘要以前我们总是会说,中国的动画之所以和欧美、日本等国家有差距,很大一部分是取决于技术的问题,但是随着技术的引进和人才资源的全球配...[全文]
发布时间:2016-11-10
结论本文以《画廊一夜》、《三个和尚》、《老鼠嫁女》、《山水情》四部先期音乐作品为研究对象,通过综合分析法,即以作曲技术理论分析为基...[全文]
发布时间:2016-11-10
五、金复载动画音乐中音画关系的处理自艺术学家乔托卡努多提出艺术形态学,将艺术划分为绘画、音乐、雕塑、戏剧、文学、建筑、电影等七大艺...[全文]
发布时间:2016-11-10
绪论(一)缘起。动画作为一种综合艺术形式,它综合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类,最早发源于19世纪上半...[全文]
发布时间:2016-11-10
摘要:上世纪七八十年代是中国国产动画电影最辉煌的时期,作曲家金复载于当时参与配乐几十部动画作品。其中最具代表性的是他以先期音乐的方...[全文]
发布时间:2016-11-10
结语综观以上研究,可以看出,本文在进行高校动画的创新教育研究上有了一定的突破:首先,从动画教育方式上看,引入图像教学,通过学生学习...[全文]
发布时间:2016-10-28
第五章高校动画创新教育成果案例本论文把图像作为研究的立足点,通过学生在学习过程中外显的视觉图像和内隐的记忆图像来进行分析和研究,旨...[全文]
发布时间:2016-10-28
第四章视觉记忆视域下高校动画创新教育的图像应用第一节视觉记忆视域下的图像解读。一、记忆与图像。在心理学的范畴里也会经常提到记忆,认...[全文]
发布时间:2016-10-28
第三章视觉文化语境下高校动画创新教育的图像应用第一节视觉文化语境下的图像解读。本章中提出的视觉文化意指文化脱离了以语言为中心的理性...[全文]
发布时间:2016-10-28
第二章本课题涉及到的相关概念第一节关于图像.图像在《辞海》中的解释是:绘制、摄制或印制的形象,是人对视觉感知的物质再现。一般都英译为...[全文]
发布时间:2016-10-28
第一章绪论第一节国内外研究综述。一、国内研究现状。高校动画创新教育属于教育领域范畴,本文中的图像概念是从两个不同层面的图像即视觉文...[全文]
发布时间:2016-10-28
摘要我国高校的动画教育事业起步较晚。二十世纪七、八十年代在国内高等院校中设置有动画专业的院校只有北京电影学院,可以说,中国早期的高...[全文]
发布时间:2016-10-28
本文网页动画设计概述为分析切入点,阐述Flash动画的视觉运用的意义,最后提出Flash动画视觉语言在网页设计中的具体应用。大家在相关论文写...[全文]
发布时间:2016-10-26
本论文通过介绍Flash动画这一新兴行业,分析了中职学校的校情、学情包括师情。同时分析了Flash动画的发展现状,为中职学校这一动画技术的学...[全文]
发布时间:2016-10-26
本文应用FlashCS中的ActionScrip脚本语言于氢原子动画模型中,不仅定义了电子在原子内随机出现的范围,同时也表现出电子在核外空间的无规则...[全文]
发布时间:2016-10-26
随着时代的发展,越来越多的电影制作者采用二维动画与真人表演相结合的方式将电影内容展示给观众。这种展示方式活泼、生动、极具趣味性,深...[全文]
发布时间:2016-10-26
本文从最典型的遮罩动画基本制作方法入手,阐述了遮罩层动画的技术实现及其应用,该知识的学习对学生进一步学习动画知识具有一定的指导意义...[全文]
发布时间:2016-10-26
引导层动画是Flash基础动画,本文介绍了引导层动画的构成和相关操作,并介绍了典型的引导层动画飞舞的蝴蝶的制作方法。大家在相关论文写作时...[全文]
发布时间:2016-10-26
本文主要论述在新技术不断涌现的今天,如何将皮影这一古老而传统的民族艺术与现代二维动画制作技术相结合,使中国动画与民族文化重新焕发青...[全文]
发布时间:2016-10-26
第三节动画形式的表现手法。一、宫崎骏的动画创作之路。动画是一种以图像和声音为载体来传达意图及思想的表述系统。作为幻想的艺术,动画能...[全文]
发布时间:2016-10-26
本文将针对flash二维动画的具体使用情况,对其应用现状进行分析,并探讨其在多媒体社会中的应用效果。大家在相关论文写作时,可以参考这篇题...[全文]
发布时间:2016-10-26