锻炼拖延行为在我国大学生群体中普遍存在,且拖延程度相当严重.锻炼体验与期望、诱惑性因素、个体行为习惯、锻炼行为管理、体育教学和学校...[全文]
添加时间:2021-07-06
研究人员在研究分析持久性体育训练对铁代谢的影响方面做出很多的努力。铁元素能够为运动员维持运动强度提供有力的支撑,所以在运动过程中,...[全文]
添加时间:2021-07-06
幼儿教师需要挖掘能够被体育游戏活动所利用的本土资源,打造具有本土特色的幼儿园体育游戏模式,点燃幼儿积极参与日常体育游戏活动的热情,...[全文]
添加时间:2021-07-06
学校的体育课程是为青少年量身定制的,重点培养青少年的体育意识和健康理念,本应该在青少年体质提升方面做出更大的贡献,但是学校在体育方...[全文]
添加时间:2021-07-06
幼儿园民间体育游戏不仅能够锻炼幼儿身体,关注心理健康,而且在传递社会情感,拉近人与人之间的距离方面起着重要的作用。...[全文]
添加时间:2021-07-06
该文将主要结合体育游戏的特点,论述体育游戏在足球基础训练阶段发挥的作用。...[全文]
添加时间:2021-07-06
在中学体育教学中,合理运用体育游戏丰富了课堂教学内容,活跃了课堂气氛,激发了学生的运动兴趣,有助于提高课堂教学效果。本文是体育游戏论文6...[全文]
添加时间:2021-07-06
电子竞技感知价值、感知风险和社会认同分别是电竞用户参与行为产生的主导因素、阻碍因素和中介因素。...[全文]
添加时间:2021-07-02
电竞场馆是一个新兴事物,电竞的线下体验形式在不断发展和演变,对场馆的专业化需求正处于形成阶段,未来赛事的专业化程度将持续提高,专业...[全文]
添加时间:2021-07-02
通过对电子竞技文化一系列的完善和补充,推动我国电子竞技的进一步发展,早日完成“电竞大国”到“电竞强国”的转变。...[全文]
添加时间:2021-07-02
杭州电竞产业基础较好,网易、电魂等龙头企业发展良好,并且拥有一批成长性较好的中小企业,下一步要以龙头企业为支撑、以赛事经济为依托,...[全文]
添加时间:2021-07-02
电子竞技是一项新兴的体育运动项目,它依赖于信息技术平台而开展,电子竞技运动的概念在国际上出现的时间并不长,它将体育从现实世界延伸到了虚...[全文]
添加时间:2021-07-02
网球运动在我国迅速发展,国民对网球运动的爱好不断增加,以至于参与网球运动的人数节节攀升,随之而来的是对网球练习场地和网球教练的需求...[全文]
添加时间:2021-06-24
体能训练是指对三大供能系统能量代谢活动为基础通过骨骼肌表现出来的运动能力的训练。...[全文]
添加时间:2021-06-24
发球在网球技术中是唯一由运动员自己掌握的一个环节,它可以不受对手制约的重要技术,能够较大程度地发挥自己的特点,用来控制对方,从而为...[全文]
添加时间:2021-06-24