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明星户外竞技类节目叙事的喜剧性表现

时间:2017-03-20 来源:未知 作者:傻傻地鱼 本文字数:8463字

  第二章 明星户外竞技类真人秀节目叙事的喜剧性表现。

  明星户外竞技类真人秀拥有纪实性和戏剧性双重特性,在故事背景描述、矛盾冲突设置、悬念制造上是有戏剧性手法存在的,但在节目录制上又是真实纪录的,是明星们在特定情境中的真实表现,可以说明星户外竞技类真人秀节目是节目组与明星嘉宾一起制造的真实戏剧。明星嘉宾置身到一个特定情境当中,各自赋予他们身份,每个身份的人都有自己的任务,任务本身涉及到人与环境、人与人的冲突,为了完成任务,明星们面对困难、诱惑的真实表现或聪明或奸诈或运筹帷幄或任人宰割,人与人的矛盾被激化,冲突也极为复杂,带入感很强,悬念环环相扣,层出不穷,让观众仿佛有替代性参与的冲动和错觉,带给观众的快乐也就很真实,且在冲突悬念的叙事当中契合了某些喜剧性创作心理和技巧,让观众不自觉的发笑。

  第一节 冲突性叙事的喜剧手法。

  更深层次的喜剧性,是内在矛盾激发的,矛盾就是明星户外竞技类真人秀节目喜剧性冲突表达的着力点。明星户外竞技类真人秀节目就像一部写好了开头,过程由明星肆意挥洒,让你很难猜中结尾的故事片,想要冲突性,就需要在节目的规则上下一番功夫,人为设置一些冲突点,冲突中人物不只有大的基本动机,不时会有一些具体动机,让选手永远处于两难境地。规则的设置,挑起了事端,制造了人物之间的冲突,人物之间的关系因冲突而复杂,人的个性也会因冲突而改变[8]

  .首先,为了能够通过节目组设置的游戏关卡,选手与游戏环境产生了冲突;其次,为了赢得比赛,队与队之间、队员与队员之间又产生了冲突;最后,每个选手内心活动也充满了矛盾、纠结,与自我产生了冲突。节目组通过规则的巧妙设置,产生误会、巧合、聪明反被聪明误、偷鸡不成蚀把米、搬起石头砸自己的脚以及上天折腾、对手捉弄等喜剧性冲突,让观众得到了笑和满足。

  一、人与环境冲突的喜剧性。

  明星户外竞技类真人秀节目,虽不至于说每期制造让选手荒岛求生般的环境冲突,但也会别出心裁的让明星处于不自然的环境当中,配合任务、规则,约束明星的行为,为了完成任务、赢得比赛,他们在人造的情境中,紧张、真实地展现自己,在与"环境"的冲突当中,他们的精神高度集中,在行为上、肢体上、语言上,或蹩脚、或浮夸、或聪明反被聪明误,他们不止被"环境"考验、蹂躏,由于竞技的性质通常是几家欢喜几家忧。这里的环境可能是自然环境也可能是时间,但更多的是节目组设定环境的。

  《极限挑战》第一期《时间规划局》,6 位成员全部被捕获,每个人只有一个小时,想要存活就需要捕获"猎物",占有他的时间,队员既要想着抓获"猎物"又要防止被抓。地图上有时间充值点,找到那里,完成任务就可以充值相应时间两队在有限的时间里选时间,完成任务,抢夺时间数字,先抢到数字 12 的那队胜利,这体现的是人与时间的冲突。第八期《迷失青岛》中,黄磊、黄渤被坏蛋抓走,被困孤岛,需要野外求生等待救援,此时他们跟所处的环境之间产生了矛盾,没有食物供给,为了让队友知道他们的位置,必须发送求救视频,手机放置地点在悬崖下需要吊索才能下去发求救视频,黄磊在吊索上战战兢兢地滑下去,气氛一下子紧张起来,之后黄磊被留在悬崖下,黄渤被囚禁在水牢,潮水一点点儿涨起来,他们只能等待同伴的救援。这里是将他们置身于真正的环境冲突当中,已经不是是否能完成比赛这个层次的竞技,而是生存技能、命运的考验。

  明星户外竞技类真人秀每一期都会把明星们放置在一个人造情境当中,这个情境就是有冲突性的环境,他们必须在克服环境、规则的困难,完成任务。期间,有凭借体力冲出重围的,有凭借脑力推理线索的,有自身条件一般寻求联盟的,与环境之间的冲突牵动着人与人之间的冲突,观众在明星被环境"折腾"中,看到了明星平凡的一面,在他们五花八门应对环境冲突的对策上找到了替代性满足。

  二、人与人冲突的喜剧性。

  明星户外竞技类真人秀多是呈现一种紧张地比赛气氛,每一位参赛明星的目的就是渴望得到最后的胜利,这也就是矛盾的根本原因。规则设置计划了队与队、人与人之间的冲突,为了自己能够走到最后,想法设法的淘汰对手,不可避免的就出现了对抗,只是这种对抗也存在很多种形式,脑洞大开的谋略,盟友瞬间反目、敌人秒变盟友等画风突变的情节都是刺激观众喜剧神经的重要原因。

  《奔跑吧兄弟》在第三季第六期《家族复兴之战》中,R 家族因外族人掠夺财产家道中落,100 年后家族成员通过月光宝盒,他们回到了家族盛宴当天,他们将有机会改写家族历史,找到隐藏在他们之中的两个外族人,将他们淘汰。家族盛宴上终极游戏"古堡探秘"开始,古堡中有无数面藏有家族信息的镜子,两两结对寻找镜子可获取关于身份信息的线索,每当钟声响起,需要回到大厅进行全员投票,得票对多的将被淘汰,依此类推,直至继承人或外族人全部被淘汰。从任务的设置上来说,大任务小任务更像我们日常生活中接触到的杀人游戏,"天黑请闭眼,杀手请杀人,警察请确认,天亮了,谁死了,大家票选谁是杀手",只不过在节目中对"杀人游戏"进行了包装,除外族人外,大家都不知道自己的身份,需要完成找镜子提问的小任务来获得身份或者确认其他人的身份,这就造成了每个人除了自己之外谁都不能信任,每个人之间都存在矛盾冲突。

  谁都可能是外族人,随时会危害自己的生命,乃至家族的命运。其中,柳岩从一开始就被众人怀疑,认为她不尽力完成任务,在阻止大家拿到关于外族人的信息,无论她做何解释也获得不了大家的信任,投票环节第一个被票选出局。观众在看着明星们互相猜疑、互相试探的同时自己也在推理,当知道答案后也会被明星们枉杀好人甚至无意中帮外族人开脱的事情幸灾乐祸。

  《极限挑战》第八期《迷失青岛》中黄磊、孙红雷、罗志祥一队,黄渤、王迅、张艺兴一队,他们第一个任务是把自己拿到的长短不一的木板插到木桶上,10 分钟之内打水多的一组获胜。黄渤组因为板短会漏水,眼看着对方打水,此时,黄渤想出了新办法,用布缠住桶去打水,路上两组相遇,坏叔叔黄渤发起攻击,将对方水桶打翻,小猪迅速反击抢他们的布。打水战变为了格斗战,孙红雷将管子抽出去打人,结果桶里的水流出来了,围观的观众发出了笑声。在倒水过程中黄磊队不小心把木桶倒入盛水的大桶,于是提议孙红雷把对方桶里的水倒掉,并嘲笑对方。黄渤组直接把大桶推入海中,黄磊组前来破坏,王迅趁机将黄磊组水倒掉,黄渤向周围的群众求助搬桶,孙红雷叫来几位女士挡住了去路,为了赢得胜利两队进行了一系列的明争暗斗,兵来将挡,你来我往。这就是节目规则给两队带来的冲突矛盾,明星在冲突矛盾中进行着喜剧性的处理,给观众带来快乐。

  在明星户外竞技类真人秀当中,没有永恒的敌人也没有永恒的朋友,人与人之间角色的冲突,不妨碍他们找到有共同利益的人,结盟淘汰共同的敌人,之后双方再从盟友变为敌人。冲突关系一直处于动态当中,随着剧情的发展改变,也正是不断变化的矛盾给节目带来更多种可能性,看着明星的关系在节目中排列组合,他们之间碰撞出全新的喜剧火花。

  三、人与自身冲突的喜剧性。

  人与自身之间的冲突通常指人的感性与理性的矛盾、利益与正义的矛盾、个体性与群体性的矛盾,也包括人物自身心理、性格的反式发展,与最初的状态发生了截然相反的变化。明星户外竞技类节目,每个人都想获得最终的胜利,刚开始可能想凭借自己的实力,但是在实力和运气都不是最好的情况下,就会产生损人利己的想法,这个想法和已有的道德感、正义感是相违背的,自身就会产生矛盾。《极限挑战》第二期《继承者们》,孙红雷为了能够抢到金条,跟张艺兴在一起,并结盟,两人到肯德基吃饭,张艺兴去厕所,他让张艺兴把箱子留下,张艺兴离开后孙红雷打开箱子数了一下里面的金条,矛盾了一下拿上箱子跑了,因为这是在游戏的环境当中,观众很自然的被这一举动逗乐了,可是孙红雷自己在开车走之后,内心却不安起来,越来越内疚并返回去找张艺兴,然而被遗弃的张艺兴已经去坐地铁独自赶往老码头了,留下孙红雷自己忏悔难受,当他再次找到艺兴时不被原谅,反而被罗志祥抢了自己的箱子,众人把他的金条洗劫一空,这里观众对他的遭遇幸灾乐祸,偷鸡不成蚀把米。

  为了节目的对抗性效果,除了分组竞争外,经常会在队伍中安插"内奸",被选中的明星,既要努力不让别人发现自己的身份,同时要相尽办法破坏任务的执行。这种情况"内奸"就产生了自身利益与正义的矛盾、个体性与群体性的矛盾。他们的动机被观众察觉后,一切损人利己的行为都会被观众凝视,他们紧张的深情,不安的内心,自我的矛盾,以及对队友暗暗发坏的五花八门的手段,让观众又喜又恨,在被发现之后,除了遭受队友的谴责,还有观众的幸灾乐祸。《奔跑吧兄弟》中将这一点应用的比较好的是《敦煌大劫案》王宝强和陈赫被大盗抓住,说服他们作为"细作"否则就要撕去名牌,两人挣扎之后背叛了兄弟、背叛了正义,欣然接受了大盗们的安排,为他们提供队员所处的位置,甚至陈赫教关喆苦肉计骗邓超,撕去邓超的名牌,王宝强抱住李晨让于震撕掉名牌。在他们沉浸在自己背叛的事实中,帮大盗们消灭队员的时候,他俩却被撕掉了,原来大盗是要把兄弟们都杀掉,包括两个细作。此刻,他们的内心极度崩溃,有背叛的懊恼,有被骗的气愤,但兄弟们以及观众对他们是幸灾乐祸。

  冲突是游戏过程中喜剧性表达的核心要素,冲突不仅能够产生喜剧情节,还能催生喜剧性效果。规则就是游戏过程的边界和尺度,规定完成任务的方式,哪些可以做,哪些不可以做,它决定了游戏的走向。一定的规则为选手规定了目标、制造了困难、挑起事端、引起了冲突,激化了人与环境、队与队、人与人、人与自身的矛盾,强化了节目的喜剧性。好的规则,无论输赢,不止存在一面性,让你赢得也不那么舒服,输的也不那么彻底,它引导矛盾向对立方向转化,制造出丰富的情节,也给观众留下了诸多悬念。

  尤其是涉及到"卧底""背叛"的规则,选手要时刻团结对手打败共同对手,同时要严防自己被发现,即便是最后赢了也是因为欺骗了所有人,也会遭到其他成员及自己的谴责,然而冲突越大,节目往往越好看,观众享受着冲突性叙事带来的喜剧性。

  第二节 悬念化叙事的喜剧风格。

  明星户外竞技类真人秀节目几乎每一期节目都有一个明确的竞赛目标,明确的比赛规则,但是,究竟是谁,以什么样的方式获得胜利都是不确定性的。这些不确定性的因素就构成了一个个的悬念牵动着每个观众的心,过程中一些意想不到的事情,往往会产生喜剧性效果。节目组在设置任务、规则时有意识的构建悬念,这属于大的悬念,是结构性的,明星嘉宾在游戏过程中会不时产生兴奋性悬念,是小悬念,大小悬念共同架构了整个故事的悬念,这些大包袱、小包袱一直不间断的抖出来,让观众全程处于紧张、欢乐的氛围当中,悬念表现也契合了喜剧性心理,符合引发观众笑的习惯,这就是悬念化叙事的喜剧风格。

  一、悬念的故事性喜剧效果。

  明星户外竞技类真人秀节目的故事悬念构建包括节目前期,节目组在任务、规则设置上预留好结构性大悬念,以及明星在游戏过程中因某种原因产生兴奋性的小悬念这两种形式。目前明星户外竞技类真人秀,基本上都是固定几位明星嘉宾,每期又有神秘嘉宾加入,分组完成节目组设置的挑战,最终胜利团队获得奖励。那么它的结构性悬念一般会有以下几个:本期的神秘嘉宾是谁?本期的故事环境是爱情的、谍战的、传奇的还是魔幻的?比赛过程中每个游戏哪队会胜出,方式是什么?每个游戏胜出的奖励是什么,与最终胜利之间的关系?失败者的处罚是什么?谁能获得最终的胜利?奖品又是什么?

  兴奋性小悬念是规则作用下,明星自发进行的,也有可能是由特殊道具的外力作用产生的。这些小悬念就想一个个的喜剧包袱,不断被抖出来。《奔跑吧兄弟》中《家族复兴之战》每出现一次信息,就跟着出现一个悬念,可以成为是悬念的大集合,故事在悬念中层层推进。新一轮投票中邓超亮出身份, Ella 把矛头指向邓超,鹿晗赞同,关键的一票聚焦在王祖蓝身上,他是怎么认为的,会投邓超吗?王祖蓝说继承者根本不知道自己是继承者,电子竞技的线索很多人没有见过,多少年苦练英文发音和文法只有超哥了,而且他住在上海。监狱里其他被淘汰的兄弟听了之后已经坐立不安了,就在投票时刻电视信号被掐断了。祖蓝已经忘记了姐弟这条重要线索,投票现场 Ella 和祖蓝投了邓超,冯绍峰和邓超选择了 Ella,鹿晗弃权,故事到了高潮,祖蓝示意投给邓超,邓超焦急的示意 Ella,观众在紧张的同时被祖蓝的神推理逗乐。

  故事性悬念更注重剧情的打造,在情节上下功夫,巧合、误会、抖包袱,明星嘉宾自身的喜剧性功底在这里也淋漓尽致的体现出来,他们的表现会接连创造出一个又一个的悬念,观众会有喜出望外的快感或如意算盘落空的刺激,悬念的故事性应用更容易将明星户外竞技类真人秀节目的"闹腾"变为"喜感",同时向戏剧的"讲故事"靠拢。

  二、悬念的心理性喜剧效果。

  明星户外竞技类真人秀节目的悬念是在新任务、新规则以及选手们在一轮轮的比赛中不断被设置并逐一揭晓的,在悬念揭晓的过程中也因契合了某些喜剧心理而产生娱乐效果。悬念环环相扣,层出不穷,让观众仿佛有替代性参与的冲动和错觉,带给观众的快乐也就很真实,且在冲突悬念的叙事当中契合了某些喜剧性创作心理和技巧,让观众不自觉的发笑。

  1、"优越说"喜剧心理。

  在西方的喜剧心理学中有很多学说,比较有代表性的是以柏拉图、亚里斯多德、西塞罗、霍布斯为代表的优越学说:读者或观众把自己的笑建立在别人的尴尬或过失的基础上。柏拉图认为缺乏自我意识是一种不幸,取笑这种不幸就是幸灾乐祸。因为不幸是痛苦的,所以笑含有恶意的味道,包含快感与痛感。他在《斐利布斯篇》谈到:"见到朋友的灾祸而觉得畅快,这不是由于嫉妒么?"[9]

  是的,最能令人发笑的主题,是那些既不会引起强烈反感,又不会造成强烈同情心理的主题,即对别人幸灾乐祸和讥讽。

  《奔跑吧兄弟》中《人再囧图之韩囧》:为了完成油霸实验,需要到韩国寻找老周,跑男团到达韩国后,护照丢失需要通过任务来收集护照线索。护照丢失是优越学说中的"人折腾"创造技巧,是节目组对跑男团的戏弄。涉及到的任务是:"美食大 Bingo",各组需要在市场中寻找节目组规定美食,排成一条线,这里就有抢关键位置美食之战,为了破坏其他队的成绩,他们会想法设法阻拦对方,占有对方的关键位置,千辛万苦找到一种美食,回来后却发现已被对手抢占,被对手捉弄、嘲笑。"晨练大作战"运动唱K 比赛欧弟被给予厚望,王心凌是他朋友,结果他不会唱,队友李晨惊呆了,观众发笑的原因也是"优越说"喜剧心理。"抽国旗踢毽子"各组队员根据抽的国旗,找相应国家的人一起完成踢毽子比赛,红队找不到法国人,要求重新抽,结果李晨又抽到了法国,被命运捉弄,符合优越学说中的"天折腾"."造纸船渡江"分组造船过江,郑恺、宝强的船"郑王号"被其他组讽刺,在实际行驶过程中果真阵亡,让观众忍俊不禁。 "韩跑团对撕名牌"光洙不让队友撕 Baby,最后被 Baby 撕掉,被队友和观众幸灾乐祸。《家族复兴之战》"全员过吊桥"要求所有人在规定时间内走过少一节的吊桥,安全到达对岸。在兄弟们选择了出发顺序之后,裁判突然让他们抽到达顺序,李晨的出发顺序是 1,结果抽到第 10 个到达,真是老天都在捉弄他,当兄弟团热火朝天爬吊桥的时候,节目组上道具拿玩偶丢他们,这是人为的捉弄,引发了观众的笑声。这里观众把自己的笑建立在了明星们的点背上,是一种幸灾乐祸的笑,这一点符合喜剧心理学的优越学说。《极限挑战》最后一期《冲出黎明》小猪作弄王迅要亲他,王迅以为小猪是变异人,于是下车就跑,敲开了黄磊的车门,然而黄磊才是真正的变异人,王迅戏剧性的自投罗网。这些都是"优越说"喜剧心理作用下令人发笑的例子,在让人发笑之前它们都是一个个悬念。

  2、"期望消失说"喜剧心理。

  期望消失说的主要代表人物是康德和叔本华。德国哲学家、美学家康德认为笑是一种情感,起源于紧张的期待突然化为乌有,由于长时间紧张、期待积聚起来的过剩精力就会转化为笑[10]

  .人类在长期的社会实践中,对任何事物的认识都形成了固有的模式,当这一事物不是按照你所期待的模式发展时,也就是当你所期待的价值突然破灭或转化时,你内心会产生一种不平衡感,这就可能引发你的笑。如果一个故事说一个不幸的人他一夜之间头发变白了,并不能使人发笑。但如果说是这个人的假发变白了,我们就会逗乐。为什么呢?因为笑话必须包含某些使人在片刻之间受骗的东西。依康德的理论来看,我们听到某人的头发变白了,就会惊奇、紧张地期待着下文,等听到是他的假发变白了,这与所期望的毫不相干,期望于是突然消失、化为虚无,从而发笑。

  《奔跑吧兄弟》中《人再囧图之韩囧》"SBS 组队撕护照",找各个角落的护照,找到后需放在手臂上,可以抢夺别人手臂上的护照,最先找到本组三位成员护照的组获胜。两组中的队员相遇,本以为会大撕一场,结果合谋对付另一组,让观众的期望消失,嘴角一笑。第七期《穿越世纪的爱恋》,每个人分别接受不同的任务,邓超掰手腕赢 10人,祖蓝喝可乐 30 秒不打嗝,郑恺扮蜡像等,这些任务出乎了观众的意料,引发了笑声。共同的任务"东方明珠合影"根据导演的要求指定动作在水中拍照板上拍照,为了自己能赢,在保证自己顺利的情况下尽力去干扰对手。邓超跟宝强结盟,把别人都推了下去,工作人员喊拍照了,邓超把宝强推了下去,然而邓超并没有猜到结尾,他又被抓了下来。《拯救巨婴大作战》"奇异游泳池"明星们使出浑身解数,往往是越努力,越自信越容易形成反差,在比赛中邓超、祖蓝、Baby、郑恺组成的团队,祖蓝很认真的样子却原地不动,邓超自信满满却原地蛙泳,被李晨刺激后奋起直追,却难逃对方已完成任务,郑恺还未上场的惨败,郑恺没有放弃,为争取泳姿最帅的名誉拼尽全力,却得到Angela 的否定,这种反差让人忍俊不禁。《极限挑战》中孙红雷以"颜王、萌帝、极限大傻"的形象出现,颠覆了人们对他以往形象的认知,因此,他一表现出萌、傻的一面,观众就忍不住发笑。

  3、"精力过剩说"喜剧心理。

  精力过剩说,也是由游戏说演化而来的,人只有在精力过剩时会产生游戏冲动,斯宾塞、立普斯是这方面的代表。他们认为笑时的"过剩精力"是由于"下降的乖讹"[11].

  所谓"乖讹",即不伦不类的配合。什么叫"下降的乖讹"呢?即我们的注意力从大事件转为小事件时。在他们看来,可笑的情境都生于"大"、"小"对比差异的悬殊。"大"者一定在先,"小"者一定在后。可笑者不在"大",而在"小".

  《奔跑吧兄弟》中《人再囧途之韩囧》"跟海女石头剪刀布"每个人都赢才能过关,否则会集体被推入海中,为了赢海女郑恺使诈握手,秒变剪刀。《拯救巨婴大作战》,第一个小任务就是分组完成疯狂抢板凳,团队作战一定是有策略的,李晨组的策略是先保护刘涛坐板凳,依次是包贝尔、陈赫、李晨。邓超组似乎看出了李晨组的策略,制定了让对方先走三个,留下李晨来虐的反策略规划。哨声响起大家按照计划进行,果真刘涛、包贝尔、王祖蓝、baby 都通过了,当大家以为该让陈赫走的时候,郑恺却坐到了板凳上,邓超向郑恺发出了求救信号,然而郑恺并没有理会。于是,就剩下邓超对抗李晨、陈赫,邓超被李晨、陈赫泰山压顶虐了很多次,甚至两人故意不完成任务,来增加虐邓超的机会,让观众大跌眼镜,前俯后仰。队员们被带到广东科学中心寻找礼物盒,率先找到四个正确颜色魔法球的队伍将获得胜利,队员们是在与环境、时间对抗,当然节目组不会这么简单,在礼物盒中放了各种各样的"惊喜",谁找到水晶鞋就要穿着走 10分钟,也放出了追杀他们的"怪兽",他们的注意力一下子由寻找线索变为了躲避"怪兽"这些都是下降的乖讹。《极限挑战》第四期《迷失青岛》黄磊、黄渤被坏蛋抓走后,罗志祥被三傻怀疑是内奸,原因是他神情反常,坏蛋与他一样一口台湾腔,他在打电话时被发现,于是开始跑,其他人开始追,出现了排外情绪、信任危机。在猜数字降旗游戏中,颜王孙红雷一直强调距离远不能来回跑让小猪用手势比划,小猪说了几遍打电话后,颜王一直坚持,在降下 8 号旗后,裁判挥绿旗表示猜小了,小猪问王迅觉得是几号,王迅回答 7 号,让观众也为他们的智商着急。挑战完成后,颜王在陌陌发布寻找黄渤、黄磊的消息,然而配图确是自己的自拍照,这些注意力改变的差异,引人发笑。

  明星户外竞技类真人秀节目通过悬念的设置,在故事观看、心理感受两个方面符合观众的喜剧性要求,通过一个个的结构化悬念,以及不时出现的兴奋性悬念紧紧将观众抓到故事当中,观众紧张地观看着游戏过程,或紧张、刺激,或提心吊胆,在主人公有惊无险的时候微微松一口气。明星嘉宾的表现不时会产生一些兴奋性的小悬念,这些小悬念的揭示在某种程度上又符合了观众的喜剧心理。如此一来,观众就如同坐上过山车,紧张刺激,却能发泄情绪,得到快乐。

  冲突、悬念是伴随着任务、规则的公布产生的,随着明星在执行过程中的某些事件或动机,不停变化的,在时间和空间上双重发展,是任务、规则确定性,游戏过程、结果不确定性的交合。明星户外竞技类真人秀以一种接近戏剧的方式安排故事,制造冲突,设置悬念,让观众被故事本身吸引,对游戏产生替代性体验,同时满足观众对故事中人物处理事情的方式、命运的好奇心,窥视中明星的性格、隐私,同时由于明星在游戏中的狂欢性表现,带动了人的参与感,满足了大众对喜剧性、娱乐性、观赏性的要求,关照了其对"自由"的追求。

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