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虚拟现实艺术在主题展馆中艺术表现

来源:学术堂 作者:陈老师
发布于:2016-11-29 共2940字
  第四节 虚拟现实艺术在主题展馆中艺术表现
  
  一、虚拟现实艺术的定义和特征
  
  虚拟现实(Virtual Reality)指的是由电脑模拟创造出现实世界的场景刺激人的感官产生感知现实物理世界类似的体验。
  
  体验虚拟现实是一个人机互动的过程,为了使大脑相信模拟世界的真实性,电脑程序会通过与参与者的互动,不断的调整反映在参与者感官显示中的画面,时刻保持参与者的沉浸体验感。
  
  虚拟现实本身是一种媒介,它反映的是参与者体验虚拟世界的过程,然而虚拟世界的体验媒介不仅仅只有虚拟现实这一种媒介,像小说,电影等等其他媒介也能让参与者体验虚拟世界。Sherman 和 Craig 在 Understanding VirtualReality : Interface, Application, and Design.一书中对虚拟现实给予了更正式的定义:虚拟现实是由交互式计算机模拟设备组成的,可以领会参与者动作和位置并可以给予一种或多种感官模拟反馈,让参与者在模拟场景中产生沉浸感或存在感的媒介。
  
  二、虚拟现实艺术在主题展馆中的表现形式
  
  在虚拟现实这种媒介中,包含有许多特定的硬件设备来帮助参与者体验沉浸感。在展示类型的虚拟现实中,一种比较熟悉的视觉显示设备是头盔显示器,(如图 3-15 所示)它包含两个位于眼睛前面的显示器和周围的包裹装置。另外一种比较常见的显示技术是通过投影技术将画面投射到一面或多面屏幕上,包裹住参与者的大部分视线范围。(如图 3-16 所示)头盔显示器画面的移动是与参与者的头部的移动连接在一起的,无论参与者的头部转向哪个方向,显示器中的画面也会跟随转动,这种显示方法的优势是不需要占据太多的展示空间,参与者只需要佩戴好设备即可以体验。
  
  大屏幕固定系统的优势则在于可以同时让多名参与者在同一个空间同时体验。展示设计师总是在寻找利用多样的手段来展示内容,有些设计师在寻找最适合传达信息和内容的媒介,有的则在探索并延展某种媒介的不同的利用方式。虚拟现实作为一种已经相对成熟的媒介为展示设计师提供了更多的展示手段。Rita Addison和她的团队就利用虚拟现实探索了一种新的传播方式。Addison 在一场车祸中遭受到了脑部创伤,虽然外表看起来她已经完全恢复,但是车祸的意外还是影响了它的视觉感官。作为一名职业的摄影师,Addison 很难再通过镜头向观众展示她眼中的世界,所以她配合她的团队的成员创作了一套虚拟现实系统来向观众讲述她的故事,让观众能看到她所经历的一切。在 Detour: Brain DeconstructionAhead 这套虚拟现实体验中采用的是多面投影的显示手段,模拟了 Addison 视觉系统受损后的眼中的视觉画面。
  
  在第一阶段的虚拟现实场景中,参与者将置身于一个艺术画廊的场景中,一些 Addison 的摄影作品悬挂在一条无止境的走廊的两旁。(如图 3-17 所示)走廊大约 3 米宽,地面是大理石铺成,每副图片之间有柱子间隔开,通过动作捕捉器装置,观众可以模拟在真实场景中迈步参观的节奏,在每幅作品前驻足观看。观众可以通过手上的控制按钮进入虚拟场景的第二阶段,一段大约 70 秒的模拟Addison 所经历的车祸现场的片段,观众 眼前是一段车流高速穿梭的高速公路,连续不断的车头灯从眼前闪过,直到车祸的发生,接着观众发现自己进入到了 Addison 的脑部空间,看到了那些受损的神经元撕裂的画面。(如图 3-18 所示)最后阶段的虚拟场景又会回到走廊的 图 3-18(图片来源于网络)场景当中,同样的场景,同样的图片,但是整个场景被 90度翻转,图片也变得不在清晰,图像像是被很多杂乱无章的碎片遮罩了起来,参与者可以体验到的所有呈现的信息内容都因为经历了创伤后出现了视觉障碍而模糊呈现。整个虚拟现实场景的画面由许多简单的物体组成,但是这并没有影响参与者的体验性,虚构出来的抽象的画面能让参与者直观的感知到创作者脑部受损后的感官世界。与其他的虚拟现实体验相比,Addision 所创作的这个虚拟现实系统本身强有力的故事性使得参与者能在最高程度上体验到她所经历的故事和感知的世界,也只有通过这套虚拟现实系统,参与者才有机会与创作者产生强烈的共鸣。
  
  三、虚拟现实艺术在主题展馆中的应用特点
  
  主题展馆从最初的文字展示到图像展示再到声音、图像、文字结合的多媒体展示,展示内容信息传达越来越精准、完善、丰富,而且也更加的直接迅捷,另外展示内容的涵盖面和信息量也越来越大。参观者可以凭借组合的信息传达方法,借助视、听、触等感官意识来获取更全面的信息内容。虚拟现实艺术展示与传统的展示手段相比,以往的展示传达方式普遍是靠二维的图像来传递信息,即便是使用电脑三维技术,最多也只能得到一个固定视角的立体效果体验,再多幅的图片也不能相对完整的传达信息,而虚拟现实展示艺术是以数字化的三维模型场景等作为信息传达的载体,利用虚拟现实技术手段在各种媒介组合的条件下全方位地展示内容信息,极大的提高了展示内容信息的容量,也使得主题展馆中的的视觉语言有了一个全面的扩展,以前所未有的直观的方式传达给参观者。在虚拟的展示场景中,参观者可以任意角度,任意比例的观看自己所想看的内容和主题。真实感极强的虚拟现实展示艺术能够提供给参观者视觉、听觉、触觉等多种感知方式的综合性体验,通过对人类拥有的自然的感知方式的模拟,以达到将虚拟内容真实化的程度,甚至得到比现实更加理想化的效果。所以说,虚拟现实展示艺术比较其他展示手段,是参与者能获得的最直接的体验方式,靠视听触觉等各种感知方式来获得并产生真实感,使内容信息的传达过程更加形象和真实。
  
  虚拟现实展示艺术的最大应用特点在于其交互体验性,虚拟现实展示艺术可以切实的完成参观者对展示界面的跨越,可以使参观者突破展示空间的束缚,对于其它多媒体展示手段来说,虚拟现实展示艺术让原来不可能实现的拥有高度真实感的交互性体验变成了现实和可能。虚拟现实展示艺术具备更加自由和个性化的展示效果,在虚拟的场景中,参与者可以选择自己所期望的方式或角度去观看和参与展示内容的传达过程,也给了参与者更多的发挥自身的想象力的空间。虚拟的环境场景突破了现实物理环境的约束感,使展示内容的传达更加自由、丰富。虚拟现实艺术能使人造的环境像真实环境一样逼真,甚至比真实环境的感觉还要真实。在虚拟的场景空间,虚拟与真实之间的界限被掩盖和模糊了,虚拟的感知感受甚至更加真实。
  
  主题展馆中应用的虚拟现实艺术是科技进步催生的一种新的艺术形式,利用计算机模拟现实的环境,令参与者体验传统的媒介无法提供的沉浸感,这种现代的展示形式似乎看起来与传统的媒介没有任何相关联和可比性,然而传统和现代的展示形式并没有一个明显的分解线将它们分割开来,现在所有的展示形式都是在昨天的传统的基础上发展出来的,没有传统的传承就不存在现代的发展。基于不同的内容,可以利用不同的手段去表达,对于主题展馆中应用虚拟现实艺术来说,设计师应该关注如何从传统的展示方式上汲取经验,从而发展出根基深厚的虚拟现实艺术设计风格和语言,比如设计师可以从传统的戏剧舞台场景搭建中寻找灵感,或是借用传统的影视语言形成新的虚拟现实艺术设计风格,在界面控制的形式设计上可以借鉴传统的平面设计的一些表现形式,不能简单的照搬平面设计的方式,过于强调界面的面积对比、尺寸分割等方面,而是要利用虚拟现实艺术所具有的特点,从感官意识导向上出发,以动态的角度来进行设计,从而带来新颖的感官意识体验感受。
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