计算机技术在教育领域的使用已经有了很多有益的尝试,并且取得了不错的成果。对小学生而言,多媒体技术的应用应该保持一定的慎重,小学生的...[全文]
发布时间:2016-12-12
3.2青少年垫上功能性组合训练体能锻炼方法多媒体课件的设计策划3.2.1课件的设计策划要求。3.2.1.1主题明确。课件的主题是指一个课件的设计策...[全文]
发布时间:2016-12-08
3.青少年垫上功能性组合训练体能锻炼方法多媒体课件研究结果与分析3.1青少年垫上功能性组合训练体能锻炼方法多媒体课件的前期工作。3.1.1课...[全文]
发布时间:2016-12-08
2.研究对象与方法2.1研究对象。以青少年体能锻炼多媒体网络课件的设计与制作为研究对象2.2研究方法。2.2.1文献资料法。根据本研究的需要,通...[全文]
发布时间:2016-12-08
结语作为中华民族文化瑰宝的戏曲艺术,在当前时代环境下呈现出颓势,从传播学的角度来看,不仅仅是某一个方面出现了传播的堵塞,应该立足于...[全文]
发布时间:2016-12-05
4.多媒体技术在书画传播上的作用4.1多媒体技术的发展与应用4.1.1多媒体技术的发展上个世纪九十年代,随着全世界范围性的向信息时代跨入的发...[全文]
发布时间:2016-12-01
摘要进入21世纪的移动互联时代,书画艺术的传播形式变得更加多样。加上新兴的多媒体技术的运用,给书画艺术的传播带来新的格局与特点。与传...[全文]
发布时间:2016-12-01
结束语在多媒体画面中进行隐喻设计的应用前景非常大,因此对画面中的隐喻分析工作是非常必要的,只有分析清楚和透彻了,才能更好地指导设计...[全文]
发布时间:2016-11-29
第5章多媒体画面艺术现实层面的隐喻5.1多媒体画面隐喻范畴的让渡。5.1.1范畴。关于范畴的研究也经历了相当长的一段时期,首先发展起来的是经...[全文]
发布时间:2016-11-29
第4章多媒体画面艺术思维层面的隐喻4.1概念的跨领域映射、概念的迁徙。语言学家认为隐喻是一种语言现象,认知学家则把隐喻当作是一种认知现...[全文]
发布时间:2016-11-29
第3章多媒体画面艺术语言层面的隐喻3.1多媒体画面的形式语言演绎。莱考夫是一位对隐喻有较深入研究的着名代表人物,他认为语言不仅是被用于...[全文]
发布时间:2016-11-29
第2章多媒体画面艺术隐喻认知概述2.1隐喻文化概述。研究隐喻最早的要属西方学者,比中国早了两千多年,柏拉图时代的学者多将隐喻归入修辞学...[全文]
发布时间:2016-11-29
第1章绪论1.1研究背景。二十一世纪是信息高度发达的时代,人们运用多媒体进行工作、学习、娱乐等等,多媒体作为信息交流的媒介,已经成为人...[全文]
发布时间:2016-11-29
摘要随着科技的发展,多媒体的使用也越来越普及,人们对多媒体画面的设计要求也越来越高,隐喻作为一种重要的文化表达方式,被广泛运用于多...[全文]
发布时间:2016-11-29
第五章结论与展望第一节论文的主要结论我们生活在一个展示兴盛的文化和时代,展示也被看做是创意性传达的重要方式之一。1851年万国工业博览...[全文]
发布时间:2016-11-29
第二章多媒体艺术展示概述第一节多媒体艺术展示在主题展馆中的兴起与发展多媒体艺术对人们更好的享受的各个方面的文化生活起到了很大的作用...[全文]
发布时间:2016-11-29
第一章绪论第一节研究背景及目的意义一、研究背景随着电脑科技、材料、建筑、照明等科学及其他相关技术的发展,展示设计也获得了突飞猛进的...[全文]
发布时间:2016-11-29
摘要在当今的空间展示设计中,空间展示的最终目的是获得受众积极的反馈,因而有些展览便采用多种手段和技术以最大程度的调动公众的参与性,...[全文]
发布时间:2016-11-29
多媒体作为一种新兴的教学技术,越来越受到广大师生的重视。小学语文教学应用多媒体具有得天独厚的优势,不仅可以丰富小学生的文学视野,强...[全文]
发布时间:2016-11-21
本文将针对flash二维动画的具体使用情况,对其应用现状进行分析,并探讨其在多媒体社会中的应用效果。大家在相关论文写作时,可以参考这篇题...[全文]
发布时间:2016-10-26
结论本论文中利用SOPC和FPGA结合的方式完成了多媒体踢系统的整体设计架构。并利用这种新兴的技术手段,分别实现了图像显示与采集、音乐播放...[全文]
发布时间:2016-10-24
第5章系统的整合调试和功能验证分析在第二、三和第四章中,文章介绍了整个多媒体平台总体的设计思路和各个功能模块的具体设计,在本章中将要...[全文]
发布时间:2016-10-24
第3章多媒体任务管理和Fatfs文件系统移植本系统中要完成多种多媒体任务,单凭NiosII软核不能完成多线程的工作方式,为了解决多任务调度和管...[全文]
发布时间:2016-10-24
第2章多媒体平台的总体方案2.1多媒体平台的系统构成本文使用由Altera公司提供的FPGA芯片结合嵌入式的NiosII软核,利用1在软硬件相互协同方面...[全文]
发布时间:2016-10-24
第1章绪论1.1研究的背景及意义当今是一个信息爆炸的时代,多媒体这种承载信息的手段已然成为了社会的主流,然而信息的数量和更新速度远超过...[全文]
发布时间:2016-10-24