摘要
PC 端游戏近年来风靡全球,在如此火爆的游戏市场下,PC 端游戏音乐扮演 着不可忽视的角色.虽然学界对 PC 端游戏音乐本体研究较多,但是从 PC 端游戏 音乐的发展现状、运营方式与发展对策等角度进行的研究尚处于起始阶段.本文 通过收集整理大量的相关资料,并亲赴上海参加中国国际数码互动展览会,对展 会界内各游戏公司、游戏音乐工作室进行了实地采访调查,采用 PEST 分析和五 力模型分析法,研究得出目前 PC 端游戏音乐制作水平普遍不高、投资商对游戏 音乐重视度不足、PC 端游戏音乐市场管理不完善等各种问题,并分别从创作团 队、运营方式、市场前景、发展现状与趋势等方面,提出了自己的解决思路和建 议,力求能够为 PC 端游戏领域的开发者、研究者和其他相关领域提供学术理论与 实践应用等方面的有益参考.
关键词:音乐管理,PC端游戏音乐,发展现状,发展趋势
Abstract
In recent years, PC games are popular all over the world. In such a hot game market, PC game music plays an important role. Although there are many researches on PC end game music ontology, the research from the perspective of the development status, operation mode and development strategy of PC end game music is still in the initial stage. Through collecting and sorting out a large number of relevant materials, and going to Shanghai to participate in the China International Digital Interactive Exhibition in person, this paper makes an on-the-spot interview and investigation on various game companies and game music studios in the exhibition area. By using PEST analysis and five force model analysis, it is concluded that the current PC end game music production level is generally low, investors do not pay enough attention to game music, and PC end games In addition, it puts forward its own solutions and suggestions from the aspects of creation team, operation mode, market prospect, development status and trend, so as to provide beneficial reference for developers, researchers and other related fields in the field of PC games in terms of academic theory and practical application.
Key words: music management; PC game music; development status; developentre
目录
1.引言....................................................................................................................................1
1.1 研究背景与意义......................................................................................................1
1.2 国内外研究现状......................................................................................................1
1.2.1 国内研究现状...............................................................................................1
1.2.2 国外研究现状...............................................................................................4
1.3 研究创新之处..........................................................................................................5
1.4 研究思路与方法......................................................................................................5
2.PC 端游戏音乐概况...........................................................................................................6
2.1 PC 端游戏音乐的定义............................................................................................6
2.2 PC 端游戏音乐的起源............................................................................................7
2.3 PC 端游戏音乐的分类............................................................................................7
2.3.1 角色扮演类题材...........................................................................................8
2.3.2 硬核射击类题材.........................................................................................10
2.3.3 竞技战略类题材.........................................................................................11
2.3.4 其他休闲类音乐.........................................................................................11
2.4 PC 端游戏音乐特性..............................................................................................12
2.4.1 时代性.........................................................................................................12
2.4.2 地域性.........................................................................................................13
2.4.3 主题性.........................................................................................................13
2.4.4 情境性.........................................................................................................14
3.PC 端游戏音乐发展现状调研.........................................................................................15
3.1 PC 端游戏音乐发展现状......................................................................................15
3.1.1 创作团队现状.............................................................................................15
3.1.2 市场与玩家现状.........................................................................................17
3.1.3 运营商现状.................................................................................................23
3.2 现阶段 PC 端游戏音乐环境 PEST 分析................................................................25
3.2.1 政策因素.....................................................................................................25
3.2.2 经济因素.....................................................................................................26
3.2.3 社会因素.....................................................................................................28
3.2.4 技术因素.....................................................................................................28
3.3 PC 端游戏音乐五力模型分析..............................................................................30
3.3.1 五力模型概述.............................................................................................30
3.3.2 PC 端游戏音乐五力分析...........................................................................30
4.PC 端游戏音乐的发展趋势与建议.................................................................................33
4.1 创作团队方面........................................................................................................33
4.1.1 培养创作人才,打造精英团队.................................................................33
4.1.2 打破片段音乐模式,贴合游戏故事背景.................................................33
4.2 运营方式方面........................................................................................................34
4.2.1 走向音乐会模式.........................................................................................34
4.2.2 与自媒体联合营销.....................................................................................34
4.3 市场前景方面........................................................................................................35
4.3.1 音乐跟上游戏市场步伐,百花齐放.........................................................35
4.3.2 保护网络游戏音乐知识产权,规范音乐市场.........................................36
结 语....................................................................................................................................38
参考文献..............................................................................................................................39
附录......................................................................................................................................40
1.引言
1.1研究背景与意义
现如今游戏文化产业发展迅猛,PC端游戏如雨后春笋般涌现,但是许多PC端游戏音乐在繁华的市场中却难以推广和拓展,这就需要管理者、策划者进行一些市场调研,对游戏音乐文化进行全面了解与深入分析.本文对PC端游戏音乐市场做了相应的调查和梳理,希望本研究成果可以为PC端游戏音乐以及相关领域的发展运作提供理论与应用参考,使各文化产业单位提升对PC端游戏音乐的市场管理等各方面的关注度,最终使整个游戏音乐市场体系越来越成熟和完善.
理论意义:网络文化正在迅猛地发展,PC端游戏成为当代人们的一项重要休闲娱乐活动方式.其中作为PC端游戏中不可或缺的组成部分--PC端游戏音乐,其学术价值与理论意义也慢慢体现出来,然而和已经成熟影视配乐相比较,PC端游戏音乐的学术探讨和理论研究明显滞后.通过查阅各种相关文献资料发现,关于PC端游戏音乐的学术研究,大多集中在游戏音乐的发展历程、技术层面还有功能介绍上,缺少对PC端游戏音乐宏观的深入评述以及发展现状与对策的综合性研究.
现实意义:本文列举了《魔兽世界》系列、《最终幻想》系列、《英雄联盟》、《诛仙》等典型的PC端网络游戏,先按游戏题材对PC端游戏音乐进行分类,再对其特性进行简单概述,最后对网络游戏音乐创作团队、玩家市场、运营商现状等进行调查,对PC端游戏音乐进行环境分析,找出现阶段PC端游戏音乐发展的不足,并给予其发展方向意见与建议,试图为后人在研究PC端游戏音乐方面提供新思路,最终以期能为PC端游戏音乐的创作者、策划者和运营者在游戏音乐推广的实施进展中提供有益的参考.
1.2国内外研究现状
1.2.1国内研究现状
根据在中国期刊全文数据库中收集到的资料,目前国内有关"网络游戏音乐"进行研究的文章,主要包括期刊、论文、报纸、图书、以及网络报道等形式记载,为了全面了解网络游戏音乐,把搜索面扩展到了"游戏音乐+市场",最后得到298篇参考文献,通过对大量文献资料的阅读分析可得,所有参考文献内容基本涵盖了"网络游戏音乐的分类与功能性""网络游戏音乐发展史""网络游戏音乐现状与传播"与"网络游戏音乐版权"这四个角度.
(1)有关PC端游戏音乐的分类与功能性
罗群的期刊论文《游戏音乐与电子游戏的交互共鸣》中明确提出,电子游戏是当代公认的"第九种艺术",音乐也作为一种独立的艺术与电子游戏交互共鸣,升华了电子游戏故事情节外,还使得音乐在游戏中得到了新的阐释.殷珺的《浅析网络游戏音乐的审美特性与价值》中出了网络游戏音乐已经从背景化的片段配乐向可脱离网络游戏而独立的作品转换.
在张应红的《浅谈背景音乐在电子游戏中的作用》中网络游戏音乐按照风格进行了两大分类:中国风与欧美风.而蒋河的《电子游戏音乐的传播研究》将网络游戏音乐络游戏音乐按照形式分为了:背景音乐、仪式音乐、主题曲三种;的《网络游戏音乐功能研究》中将《魔兽世界》的音乐类型(表演门类)进行分类;带歌词演唱、纯音乐为主、纯音乐.
最后赵文培的《浅谈我国网络游戏音乐发展与对策》中对现阶段网络游戏音乐的特性与分类做了比较全面的总结,他认为网络游戏音乐特性分为三点:烘托气氛、深化主题与游戏音乐的工业化.在分类方面他也给予了三种分类:语音、音效与纯音乐乐曲.这与武凌论文中为《魔兽世界》音乐做的分类不谋而合.
(2)有关网络游戏音乐发展史
关于网络游戏音乐发展史方面的参考文献有很多,其中重点论述了21世纪前的电子游戏音乐发展史的有王明升的期刊论文《电子游戏音乐和电子游戏音乐的发展》,介绍了自上世纪70年代到90年代单机游戏与电子游戏音乐的发展.而在《游戏音乐飘过20年》里则介绍了,21世纪以后成为主流的网络游戏的音乐发展史.总结而言,网络游戏音乐的发展还处于初级阶段,近年来各位学者们生对游戏音乐的发展和方向的关注度逐渐增强,但是大部分学者还是停留在对网络游戏音乐的背景现状的研究.
(3)有关PC端游戏音乐现状与传播
赵文培的《浅谈我国网络游戏音乐发展与对策》提出了我国网络游戏现阶段存在的问题与不足,例如制作者音乐水平不足,开发者投资不到位,知识产权建设不完善等,并给出了相应的解决建议,重视网络游戏音乐价值,强化网路游戏音乐管理和提高网络游戏制作者水平等,总体来说网络游戏成为文化产业极大地增长点同时,网络游戏音乐也越来越受人们关注,我国网络游戏音乐虽然处于初级阶段,但其发展速度迅猛其未来前景可观.
孙玉镜编着的《网络游戏音乐音效设计与制作》不仅仅在游戏音乐开发层次进行讲解还综合了网络游戏音乐制作平台、不同类型的网络游戏音乐题材配乐、游戏音效和游戏音乐制作行业现状以及商务交衔注意事项等方面,还有张蒙的《从<诛仙2>看中国网络游戏原创音乐现状》,通过对<诛仙2>的游戏主题音乐、游戏背景音乐、游戏音乐制作团体的研究来分析中国网络游戏原创音乐的现状和发展.对于本文来说是最具有借鉴价值的参考文献.随着网络技术日新月异的更新,网络环境下侵犯着作权人的音乐作品着作权的案件屡见不鲜.网络环境下的音乐作品就是我们习惯所称的通过网络形式传播的音乐作品,网络音乐作品具有虚拟性、开放性及以易传播性的特点.在网络环境下,着作权集体管理组织对网络音乐作品进行管理的过程中主要会出现以下五个方面的问题,着作权集体管理制度本身存在立法上的缺陷、政府行政扶持力不够、网络环境下对音乐作品的使用情况不能及时有效监管、网络技术的发展给作品使用费的分配带来了新的问题、公众的着作权保护意识不足,很多人肆意在网络上侵犯着作权人的着作权,侵犯了着作权人的合法权益.关于网络游戏音乐版权问题,各种参考文献虽未重点探究,但还有频有提及.在赵文培的《浅谈我国网络游戏音乐发展与对策》中最后一章解决网络游戏音乐管理方面,就提及了文化行政部门应对网络文化市场进行专业化管理.
(4)网络游戏音乐版权问题
关于网络游戏音乐版权问题,各种参考文献虽未重点探究,但还有频有提及.在赵文培的《浅谈我国网络游戏音乐发展与对策》中最后一章解决网络游戏音乐管理方面,就提及了文化行政部门应对网络文化市场进行专业化管理.
为了全面了解网络游戏音乐版权问题,我把搜索面扩展到了网络音乐版权问题,搜集到的文献有李先波,何文桃《网络音乐作品着作权集体管理制度探析》和扎西次仁《网络环境下音乐作品着作权集体管理制度研究》他们认为网络环境下的音乐作品就是我们习惯所称的通过网络形式传播的音乐作品,网络音乐作品具有虚拟性、开放性及以易传播性的特点.在网络环境下,着作权集体管理组织对网络音乐作品进行管理的过程中主要会出现以下五个方面的问题,着作权集体管理制度本身存在立法上的缺陷、政府行政扶持力不够、网络环境下对音乐作品的使用情况不能及时有效监管、网络技术的发展给作品使用费的分配带来了新的问题、公众的着作权保护意识不足,很多人肆意在网络上侵犯着作权人的着作权,侵犯了着作权人的合法权益.
以上相关资料主要为本文建立一个基础的认识,对本文写作起到了一个基石的作用.总结而言,我国PC端游戏音乐还处于初级阶段,近年来我国硕士研究生对pc端游戏音乐的关注度逐渐增强,但是大部分学者还是停留在对PC端游戏音乐"网络游戏音乐的分类与功能性""网络游戏音乐发展史""网络游戏音乐现状与传播"与"网络游戏音乐版权"这四个维度的研究,对于"PC端游戏音乐发展趋势"分析也是仅存于文章的一小节里进行研究,缺乏对PC端游戏音乐整体运营现状、团队组成、发展方向等方面的综合性系统的研究.
1.2.2国外研究现状
美国在游戏文化产业方面,一直处于全球的领先地位,由于其自身科技发展和游戏文化的沉淀,造就了一批又一批火爆全球的网络游戏.当然,每个游戏中不可或缺的游戏音乐作品也随之涌现出来.比如暴雪娱乐(Blizzard),被称为"被游戏耽误的音乐公司",旗下所创作的魔兽世界系列音乐作品就享有极高的声誉.学术研究方面,美国已经有两百多所高等学府开设了有关网络游戏的相关专业,如南加州大学就开设了计算机科学(游戏开发)和互动媒体与游戏这两门专业.不少高等院校还成立了学术组织机构和团体,对网络游戏设计,对游戏玩家和网络游戏音乐方面进行研究.在游戏音乐制作方面,美国对其耗资达整体游戏资金的20%左右,不采用简单的音乐合成器制作,而是请专业的交响乐对进行录音制作,打破了只是凭借电子设备进行音频制作的方式,带领全球创造了游戏音乐制作的新模式.
在PC端游戏音乐研究方面,其实并不是美国独树一帜,日本也是卓尔不群.自十九世纪80年代,日本着名游戏公司--任天堂(Nintendo)就走在了全球电子游戏音乐的前端.其公司名下的大将-植松伸夫先生就凭借《超级马里奥》和《最终幻想》系列的优秀作品创作而被大家尊敬的称为"游戏音乐之父",至今还在为日本游戏音乐不断的输出新的作品,为研究PC端网络游戏音乐的学者们提供理论与应用支持.因此在日本的网络游戏音乐方面,学术界也具有一定研究和探讨的声音.
最后通过对大量文章和资料的阅读分析可得,目前国内外对网络游戏音乐都有了一定的认知和认可,对于网络游戏音乐的历史、功能与分类,被许多学者作为研究主题进行过分析.而有关PC端游戏音乐的发展现状与趋势的学术研究和讨论,涉及的研究不足.因此本文认为PC端游戏音乐的发展与趋势方面值得进一步去探究,本议题也是基于此视角对其开展了分析与探讨.
1.3研究创新之处
通过分析研究先前大量收集整理的资料,梳理出网络游戏音乐最主要需解决的问题主要在于对网络游戏音乐重视不足、音乐制作水平较低、网络游戏音乐市场管理等问题,集中分析基于对现阶段PC端游戏音乐中存在的问题,虽然学界中对PC端游戏音乐研究已存在很多,但是PC端游戏音乐发展现状与对策研究成果却不够深入,本文写作经过对理论的充分学习和对现阶段PC端游戏音乐市场深入调查,在创作团队方面、音乐类型方面、游戏版本与音乐更新方面、PC端游戏音乐版权管理方面、营销策略方面,提出了自己的理解和看法,也力求能够保证为其他相关领域提供真实、有效的可供深入探究的参考性资料.
1.4研究思路与方法
本文主要是对PC端游戏音乐发展现状进行调查并通过大量数据分析得出结论,并提出自己的建议.具体思路与方法如下:(1)文献综合研究法:搜集整理国内外"PC端游戏音乐"等有关领域的研究成果.(2)案例分析法:对PC端游戏实例以及有关文化产业进行总结与归纳,综合整理分析发掘PC端游戏音乐现阶段发展的优点和缺点以及影响和效果.(3)实地调研法:通过邮件,电话以及面对面的实地考察与采访的方式,对"PC端游戏音乐"制作团队"小旭音乐"工作室、"西山居"等专业音乐制作组进行了解,并且结合实例进行总结分析.(4)问卷调查法:通过问卷调查方式,对PC端游戏开发者、游戏音乐投资商、游戏玩家进行调查.综合以上所有内容,最后使用归纳总结法,为PC端游戏音乐发展现状与趋势提出了自己的观点与建议.
…………由于本文篇幅较长,部分内容省略,详细全文见文末附件
结语
笔者从艺术管理专业角度出发,以管理学、营销学、传播学、消费心理学、知识产权法等理论为支撑,并参加第一届"CHINAJOY国际数码互动展览会"对"巨人网络""西山居""小旭游戏音乐工作室"进行了详细且深入的调查采访,主要研究了以下几个问题:
一、笔者从PC端游戏音乐的定义、起源等方面进行剖析,并以不同题材为标准进行分类,归纳出PC端游戏音乐具有时代性、地域性、主体性、情境性这四点特性.
二、采用PEST分析和五力模型分析方法,对PC端游戏音乐的发展现状进行进一步探究,并以调查问卷、实地采访等方式抛出几个问题:PC端游戏音乐在创作团队方面创作资金投入不够,但人员引进规模强大;在市场与玩家方面,游戏音乐在庞大游戏市场没有得到全面开发,玩家对游戏音乐品质要求越来越高;在市场运营商方面,市场运营体系趋于完整,但整个市场由少数运营商控制呈现"寡头市场"的局面.
三、针对PC端游戏音乐的发展现状,笔者给出了以下建议:创作团队方面,打造精英创作团队,创作贴合游戏背景故事的音乐;运营方式方面与自媒体联合营销,走向音乐会模式;市场发展前景方面,游戏音乐跟紧游戏市场步伐同时保护游戏音乐知识产权,规范游戏音乐市场.
综上所述,随着全球游戏产业发展迅猛,国外PC端游戏音乐发展有了较大的提升,但国内PC端游戏音乐在游戏市场竞争中处于劣势,对于游戏音乐的投入和研究相对滞后.笔者相信,未来的游戏音乐具有光明的发展前景,PC端游戏音乐在游戏中的升华作用也将会被更加全面的开发出来,能够与游戏场地背景进行细致入微的融合,最大限度地发挥PC端游戏音乐的魅力.最后祝愿国内PC游戏音乐能在这么一个欣欣向荣、百花齐放的游戏音乐市场中绽放风采,为泱泱大国游戏音乐事业做出一份贡献.
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