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动态海报的设计流程和创意研究总结与参考文献

来源:学术堂 作者:姚老师
发布于:2017-03-09 共2015字
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【题目】基于新媒体的动态海报制作探析
【第一章】新媒体环境下动态海报设计研究绪论
【第二章】新媒体的特点及动态海报的表现形式
【第三章】“科比篮球告别赛"动态海报设计
【总结/参考文献】 动态海报的设计流程和创意研究总结与参考文献

  第 4 章 总结与展望

  随着新媒体技术的发展,越来越多丰富的作品诞生,新媒体和动态海报的发展会联系的更加紧密,新科技快速的发展和新媒介越来越多的被人们熟知和应用,传统的静态海报即将成为历史,基于互联网下新媒体的动态海报产生了新的生机,图片、影像、声音、特效的加入,设计方式也变得更加现代化,更加复杂,精细,独特的设计元素被运用到设计作品中,新媒体呈现的动态海报作品变得更加新颖,在感官上带给观众完全不一样感受,观众在手机终端上能够欣赏、评论并且迅速转发,对信息的传达有良好的表现。

  笔者对新媒体的关注源于对新技术的渴望,希望通过对软件技术的掌握,实现设计创作上的突破,开始了解到动态海报这种形式时,会认为技术不是问题,可当真正开始设计的时候,发现并没有那么容易,需要掌握的软件知识量非常庞大,并不是一两款软件就能够完成作品的,首先要了解平面设计软件基础,包括对 PS 软件和 AI 软件的熟练程度,要对静态的海报排版有大量的积累,多画草图可以在设计之初把握作品大概的效果。然而要把静态海报变成动态海报又是一项极其复杂的工程,需要了解动画方面的理论知识,包括对关键帧的认知和使用,整个动画制作流程,分镜头的理解,在技术方面需要掌握到 AE 软件和 CUBASE 软件,这两款软件分别处理动态影像和声音音效,有了上述知识的储备,才可以说基本掌握了动态海报的设计原理,当然在学习过程中,笔者发现可以将三维软件也运用到设计动态海报的设计中,三维软件RHINO可以创建出各种模型,用KEYSHOT软件对模型进行渲染,得到的是一个完整的三维素材,在 AE 中编辑为动画素材,可以作为非常好的动态海报设计元素来使用。在展示效果上,笔者发现可以通过一款叫做 POWERDIRECTOR 的软件进行全息影像的视频制作,最终的展示效果会是全息影像立体的呈现。在展示效果这块,笔者希望通过继续深入的研究,能够把VR 设备技术运用到动态海报的呈现中,国外的设计师已经可以通过这一技术,体验到 VR 设备带来的全新体验,包括设计这一块,所以的设计作品通过 VR 设备可以做到 360 度的视觉体验,反观国内,在 VR 设备的使用上还停留在娱乐与游戏的感官刺激上,所以笔者希望在这前瞻性的设计上有所突破,未来的设计门类界限会越来越模糊,朝着多元化、多学科综合运用转变,在技术的掌握上需要更加的丰富,对设计师的要求也越来越高,跨界获取知识会成为获取灵感的最佳途径。

  笔者在完成这篇论文之前,通过阅读大量资料文献,上网查找案例进行分析,在以往的设计作品和经历中寻找经验,再编辑成文,经历了这一过程,让笔者对设计和科技,以及人性和社会的发展有了全新的认识。这段时间的研究,必定会是笔者今后设计之路上的宝贵财富,会为笔者提供有力的理论保障,不论遇到任何案例都能以严谨的学术态度去解决实际问题。

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