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《嘻哈游》创作实践

来源:学术堂 作者:周老师
发布于:2016-05-31 共2324字

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【题目】宫崎骏经典影院动画分镜头设计探析 
【第一章】宫崎骏影院动画分镜头应用研究绪论 
【2.1.1】景别的意义与分类 
【2.1.2  2.1.3】影片的景别数据分析 
【2.2  2.3】景深的概念及其数据分析 
【3.1  3.2】动画影片的视角与轴线 
【3.3  3.4】影片机位法分类及数据分析 
【4.1】动画镜头的连接(转场) 
【4.2 - 4.4】空镜的运用与运动镜头 
【第五章】 《嘻哈游》创作实践 
【结论/参考文献】宫崎骏动画制作分镜头技术研究结论与参考文献 

  5 《嘻哈游》创作实践

  5.1 《嘻哈游》概述

  5.1.1 故事梗概

  短片《嘻哈游》剧情轻松搞笑,引用了知名度极高的中国四大名着之一《西游记》中的人物,使观众能够迅速接受角色。故事发生在一个炎热的中午,唐僧师徒沿着一个小路上山拜佛,在殿内,唐僧因舟车劳顿睡着了,突然被破了的鼻涕泡泡惊醒,发现不见了三个徒弟的踪影,而背后,俨然是三个妖怪。原来,他们师徒四人陷入了早已对唐僧肉垂涎三尺的牛魔王的魔网中。悟空八戒和沙僧已经被打倒在地。唐僧见此情景,悲愤交加中奋起反抗,虽然打败了三个小妖,却始终不敌强大的牛魔王。正当牛魔王以为胜券在握的时候,唐僧师徒用起了四人同心的强大佛法,终于将牛魔王打败了。不过,失败的牛魔王并不甘心,准备做殊死一击,但是却被赶来的铁扇公主痛打了一顿,原来,铁扇公主让他出来买酱油,他却来吃唐僧肉。

  5.1.2 主题思想

  团结就是力量。这个小动画片通过引用雅俗共赏的四大名着之一《西游记》的人物来增加故事的趣味性。故事幽默,也不乏教育意义,揭露了团结的力量,只有团结,才能够稳步向前,实现既定的目标或者是长远的理想。

  5.2 《嘻哈游》分镜头设定

  5.2.1 角色设定

  本片角色较多,风格统一,特征鲜明。如图 5-1 所示。

  5.2.2 主场景设定

  《嘻哈游》的场景基本在室内,如图 5-2 所示。

  5.2.3 分镜头各要素使用比例设定

  依据前文对十部宫崎骏影院动画分镜头相关要素的数据研究结果,设计了《嘻哈游》中 73 个动画分镜头台本中镜头空间关系、构图及镜头连接(转场)和运动类型的使用比例,数值设定如下:

  a. 景别的使用数量及比例

  依据前文统计数据得出的关于景别的使用比例范围,在《嘻哈游》的实践创作中,设定了各类景别的使用比例,如表 5-1,其中,中近景比例 27.40%,比例最大,大远景和近景比例分别为 17.81%、19.18%比例较大,大全景比例 17.81%,比例适中,远景、全景、中景、特写比例分别为 8.22%、9.59%、6.85%、8.22%,比例较小,中全景、大特写的比例分别为 2.74%、4.11%,比例最小。

  b. 景深的使用数量及比例

  依据前文统计数据得出的关于景深的使用比例范围,在《嘻哈游》的实践创作中,设定了各类景深的使用比例,如表 5-2,其中,标准镜头使用比例最大,为 98.63%,广角镜头与长焦镜头使用比例小,分别为 0 和 1.37%.

  c. 视角的使用数量及比例

  依据前文统计数据得出的关于视角的使用比例范围,在《嘻哈游》的实践创作中,设定了各类视角的使用比例,如表 5-3,其中,仰视视角使用比例最大,为 42.47%,平视视角和俯视视角的使用比例较为接近,分别为 23.29%和 20.55%,比例适中。

  d. 轴线的使用数量及比例

  依据前文统计数据得出的关于轴线的使用比例范围,在《嘻哈游》的实践创作中,设定了各类轴线的使用比例,如表 5-4,其中,关系轴线使用比例大,为72.60%,运动轴线与视线方向轴线的比例值远低于关系轴线,其比例分别为22.55%、6.85%,运动轴线的比例适中,视线方向轴线比例小。

  e. 机位的使用数量及比例

  依据前文统计数据得出的关于机位的使用比例范围,在《嘻哈游》的实践创作中,设定了各类机位的使用比例,如表 5-5,其中,关系镜头比例大,为 26.03%,左平行镜头、右平行镜头和右骑轴镜头比例小,都为 2.74%,左反拍镜头与右反拍镜头比例较小,分别为 9.59%和 6.85%,左内反打镜头、右内反打镜头、左骑轴镜头比例适中分别为 13.70%、19.18%和 16.44%.

  f. 镜头的连接使用数量及比例

  依据前文统计数据得出的关于镜头连接的使用比例范围,在《嘻哈游》的实践创作中,设定了各类镜头连接的使用比例,如表 5-6,5-7 其中,技巧转场的所有类型使用比例小,仅有淡入淡出使用了 1 次,受到影片总镜头数的影响,其比例略大于小范围,而在无技巧转场中,设定承接转场的比例大,为 53.42%,声音转场的比例较大,为 10.96%,运动镜头转场、特写镜头转场、景物镜头转场、主观镜头转场的比例适中,分别为 5.48%、6.85%、5.48%和 8.22%.两级镜头转场比例较小,为 1.37%,相似性因素转场比例小,为 0%.

  g. 空镜头的使用数量及比例

  依据前文统计数据得出的关于空镜头的使用比例范围,在《嘻哈游》的实践创作中,设定了空镜头的使用比例,如表 5-8,其中,空镜头使用比例较大,为10.96%.

  h. 运动镜头的使用数量及比例

  依据前文统计数据得出的关于运动镜头的使用比例范围,在《嘻哈游》的实践创作中,设定了各种镜头运动类型的使用比例,如表 5-9,其中,移镜头的比例适中,为 16.44%,拉镜头、推镜头、摇镜头、旋转镜头、震镜头比例小,分别为 2.74%、4.11%、4.11%、1.37%、4.11%,固定镜头的比例大,为 67.12%.

  5.2.4 观影调查问卷分析

  将受众年龄划分为 5 个阶段,3~5 岁,6~10 岁,11~20 岁,21~35 岁,35 岁以上,各选 20 人观看《嘻哈游》,统计观影后关于影片的受欢迎程度的调查问卷。

  分析结果发现,100 人中,54 人喜欢本片,超过总人数的 50%,36%的人表示影片不错,6%的人表示一般,2%的人不喜欢本片。从横向和纵向比较分析发现,3~5 岁孩子 90%喜欢本片,5~10 岁孩子有 80%喜欢本片,11~20 岁的孩子有 60%喜欢本片。占总人数的 46%,20~35 岁的成人中 70%觉得影片不错,35 以上的成人中 60%觉得影片不错。由此可见,《嘻哈游》影片在 20 岁以下的中小年龄段,更受欢迎,在成年观众中反应不错。

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