Flash 动画短片的实现需要三大环节:前期的准备阶段、中期的制作阶段和后期的合成阶段。整个创作过程涉及多方面的内容,如文字分镜头和画面分镜头的设计,角色和背景的设计,;动画的制作,声音的处理等。本文以短片《记住那只猪》为例,介绍 Flash 动画短片的创作流程。
1 前期准备阶段。
这一阶段是 flash 动画创作最关键的环节,也是动画成功的关键。它主要包括文字分镜头的设计、画面分镜头的设计、角色造型设计、背景设计。
1.1 文字分镜头设计。
文字分镜头是具体画面的文字表达,也就是我们常说的剧本。
下面是《记住那只猪》的剧本。
文字分镜头 1:开场动画,画面中出现歌曲名称和一枝旋转的小花,有“开始按钮”.
文字分镜头 2:一只小猪的头和脸部被逐渐绘制出来,小猪的两只小手打开,洒出彩片,彩片慢慢飘落。
文字分镜头 3:根据歌词内容,绘制感冒时的小猪趴在枕头上,眯着眼睛睡觉,嘴巴一张一合均匀地喘气,鼻涕不断地流出来。
文字分镜头4:出现小猪的头,镜头推向一双炯炯的黑眼,给眼部特写,眼里却是一碗香喷喷的饭菜的影子。
文字分镜头 5:小猪的头上有一双大大的耳朵,小猪化身为飞天猪,用大耳朵当翅膀和小鸟一起飞翔。
文字分镜头 6:小猪蹦蹦跳跳出场,转身后,看到一只卷卷的尾巴在晃动。
文字分镜头 7:画面出现小猪身体结构图,由小鸟衔着一只筷子讲解猪身上的各部位。
文字分镜头8:小猪懒懒地趴在自己的小窝里,打着呼噜,小鸟飞来,在猪屁股上使劲得啄了一口,小猪不情愿地站起身,揉揉屁股。动画结束,出现“重播”按钮。
1.2 画面分镜头设计。
画面分镜头是将文字分镜头变成可视性的画面,把整个剧情、人物动作及场景变化等体现出来。例如,图 1 和图 2分别是《记住那只猪》的分镜头 1 和分镜头 2 的线稿设计。
画面分镜头
1.3 角色造型设计。
角色造型设计是根据对文字镜头的理解和分析,设计出符合剧本中规定的人物造型。对设计好的人物造型进行整理和分析,画出每个主要角色造型的多个角度的侧面、主要的动态以及不同的表情。
常见动画角色的设计风格有三种:
(1)Q 版风格。造型比例最为夸张的一种,这类角色的头部比较大,身体较小,形象更抽象一些。
(2)卡通风格。形象简单可爱,造型比较夸张,基于真实物体的夸大和变形而达到一种有趣的效果。