前言
当前大学生对网络游戏的痴迷程度,远远超过于 20 世纪八九十年代时我武侠小说,新闻媒体上关于大学生沉迷网络游戏而导致辍学、犯罪,甚至死亡的报道屡见不鲜。网络游戏给大学生造成的学业、身体健康、性格乃至价值观、世界观都造成了巨大的影响,已成为波及我国栋梁之才持续发展的一项隐患,开展如何控制、减少大学生对网络游戏的参与已成为炙手可热的话题。
一、网络游戏的含义与特征
(一)网络游戏的含义
中国互联网实验室发布的“中国网络游戏研究报告”认为,网络游戏就是利用 Tcp/ip 协议,以网络为载体,可以多人同时参与的游戏项目。它是以高科技为基础,在网络时代发展起来的一种全新的娱乐模式。根据 CNNIC 发布的《2009 年中国网络游戏市场研究报告》定义,网络游戏是指:“以电脑为客户端,互联网络为数据传输介质,必须通过 TCP/IP 协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。”
(二)网络游戏的特征
网络游戏是信息技术高度发展的产物,但就其本质属性而言,仍是游戏的一种形式。我国学者马立新认为:“网络游戏与传统游戏表现出共同的本体特征---存在方式上的虚拟现实性、审美诉求上的无功利性、游戏运行的和谐性和情感体验上的轻松愉悦性。”笔者在研究中也发现,网络游戏与传统游戏一样,具有游戏主体的轻松愉悦预防、解决大学生网络游戏成瘾的基本理念性与严肃性、秩序性的双重悼论;都具有自由、自愿和非功利性的特征;也都具有虚拟现实性、营造非真境遇、带给人虚拟体验等特征。归纳起来网络游戏的特征主要包括:(1)网络游戏具有超时空性;(2)网络游戏具有高度开放性;(3)网络游戏具有多向度互动性;(4)网络虚拟社区的建构。
二、大学生沉迷网络游戏的原因
大学生群体对网络游戏的痴迷与我国的教育方式也息息相关,学生从高中准备高考的繁忙学习状态,到大学后突然失去了学习约束力,就容易转向一件吸引大学生的事情,网络游戏的诸多特征,是最容易吸引大学生的一项活动,并且在网络游戏世界中,大学生可以寻求到许多现实世界中无法做到的事情,我们在分析大学生沉迷网络游戏的原因时,就需要结合网络游戏和大学生群体的特征。
(一)对成就感的依赖
在网络游戏中,很容易获得成就,比如升级、出装备、建团队、打 Boss 等,使大学生对这种成就感产生依赖性,尤其一些自身条件、家庭条件并不优越的大学生,在日常会有自卑感,而在网络游戏世界中,很容易实现游戏角色的强大,甚至成为一个团队或者游戏区的佼佼者,这是很多家庭条件贫困大学生过度沉迷网络游戏导致辍学或犯罪的主要原因。
(二)时间相对自由
网络游戏里角色的强大、人物等级装备的提高形式无非是投入资金和消耗时间两种方式,因此不断延长游戏时间和增加游戏投入是网络游戏成瘾者的显着特点。大学生在上学期间没有收入来源,唯一能够保证投入的就是时间,因此牺牲了大量的学习时间,从逃课、包宿逐渐发展到辍学,越是在学校学习上无法取得优秀成绩时,学生越容易对网络游戏产生痴迷。这是大学生一旦沉迷网络游戏后,学业下降、与他人交往少的主要原因。
(三)异性吸引
网游游戏中,从人物角色到游戏玩家,都有异性存在,尤其大部分是男生沉迷网络游戏,一些网络游戏的人物角色被设计成美丽、性感、可爱的各种男生喜欢的形象,以此吸引着大学生;另一种情况就是在现实玩家中,不乏一批女性玩家,尤其 90 后、00 后的女大学生,对网络游戏同样痴迷,这就吸引了更多的男性玩家痴迷网络游戏。
(四)大学环境
当学生步入大学殿堂后,高校的管理模式大多数以学生自治为主,辅导员、任课教师只是在日常学习生活中为学生进行导向和课程传授,而且大学内学生数量多,辅导员师生比一般在 1∶200 左右,不可能每个学生都在辅导员的监督范围内,所以大学教育主要靠学生自我约束,而一些自制力差的学生就容易沉迷网络游戏。
(五)攀比心理
当大学生放假回家时,往往与高中同学谈起的也都是网络游戏玩得如何如何,而很少谈学习和就业等。在谈起网络游戏时,又都不甘落后,都想拿出自己在网络游戏中出色的天赋、操作的熟练来在同学中大显身手,这种攀比心理也是许多大学生沉迷网络游戏的原因之一。
三、网络游戏对大学生人际交往的影响分析
在网络游戏世界中,人物角色之间的交流都是以网络用语为主,最主要的特点是游戏玩家之间多是以网络世界的物质交换、感情交流、组队升级、团队副本等形式为主,与我们现实世界中的人情来往大相径庭,所以这就导致网络游戏对大学生的人际交往产生了诸多影响。