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二维动画短片制作的整体设计分析

来源:中国多媒体与网络教学学报(中旬 作者:李小映
发布于:2020-03-11 共2210字
二维动画毕业设计论文第七篇:二维动画短片制作的整体设计分析
 
  摘要:本课题是用到AE软件制作的动画短片作品。如何给虚拟绘制的图片添加现实的故事,赋予画面感情是动画的核心。基于AE CS6软件的二维动画制作,设计出具有扁平化风格,本次制作过程中需要用到AE、PS、PR、AU软件的协助。本文重点介绍了在二维动画广告制作过程中采用的一些插件使用、技术手段、表现方法并简要介绍了一些相关理论基础,同时指出了作品有待于进一步完善发展的方向。
 
  关键词:二维动画; 场景; 插件; 窗体;
 
  Abstract:This topic is the use of AE software to make short animation works. How to add realistic story to virtual drawing pictures and endue them with emotion is the core of animation. 2 d animation production based on AE CS6 software was designed with flat style. The assistance of AE, PS, PR and AU software was needed in the production process. This paper focuses on the use of some plug-ins, technical means and presentation methods in the production of two-dimensional animation advertising, and briefly introduces some relevant theoretical basis, and points out the direction of the work to be further improved and developed.
 
  引言
 
  制作二维动画短片首先需构思一则有意义的故事,然后编写文案,绘制分镜头,绘制设计稿,在AE上进行图像创作,上色,加动画,最后剪辑,配音,配乐。
 
  在软件上进行创作时,需要考虑场景的颜色和动画的颜色是否搭配;
 
  动画的走向和节奏是否合理,其中必须先找好配乐,根据其的动感对动画进行制作;
 
  动画的动感需要调整其关键帧范围内的贝塞尔塔曲线,形成一个缓动的效果;动画的转场是否顺畅;
 
  片头片尾符不符合动画的风格;
 
  最后就是内容的剪辑、配音、配乐,在这里我使用的是Adobe旗下的Pr软件,在一定的程度下对其配音、配乐以及剪辑。
 
  一、短片制作的整体设计
 
  1. 背景音乐的确定
 
  首先要确定好背景音乐,因为背景音乐是整部动画的一个节奏点,它有着用来推进动画的剧情发展等等的作用。先把背景音乐导入到AE中辅助动画的制作,在动画制作完成后将其删去后导出成片,导入到Pr中。
 
  2. 动画的帧数和像素选择
 
  合成在AE里面相当于PR里的序列,将编辑好的东西放在这条时间轴上就是AE的合成。首先创建一个合成,命名为“总合成”,设置其参数为1920X1080像素,帧数设置为1秒25帧,总时长为3分钟。
 
  3. 片头的设计与制作
 
  (1)片头1制作人部分。预合成要选择选项如图4-2-1所示。
 
  图1-1-1预合成命名   
 
  (2)片头文字动画图层设计如图所示,运用了遮罩工具来制作动画,遮罩工具顾名思义,就是一样遮罩图层的工具,它可以制作出许多动态图形的变形效果。
 
  
 
  图1-1-2文字层的时间轴错位摆放   
 
  3.“温室效应”危害的数据图缓动动画设计
 
  (1)使用文字层和形状图层,分别建立“温室效应的影响”的内容,保持它们字体大小相同,处在同一水平位置,分别合成为预合成,然后对应到做出来的贝塞尔塔曲线线条的位置。详情如图1-1-3所示。
 
  (2)用钢笔工具给文字层绘画一条路径,将其复制在文字层上,然后调控路径动画,可以制作出文字按照曲线一样运动出现。
 
  4.“南极冰川消融”的动画构思与制作
 
  (1)10s的合成的“场景3”,使用钢笔、形状遮罩工具绘画出南极的二维场景。如图4-2-24所示。
 
  (2)月落动画如1-1-6所示,需要用到波形弯曲和紊乱置换功能作出。
 
  
  图1-1-6月亮动画效果设置   
 
  5.“地球沙漠化”的危害性预警
 
  合成“场景4”,本场景主要以形状图层绘制来制作动画首先用形状图层工具、钢笔工具绘制出下图1-1-7;而进场时,此处需用到移动和缩放、旋转工具,其中,要用到一个新技巧“空对象”,它是一个空白图层,可作为一个控制的主对象,把需控制的图层作为它的子级。
 
 
 
  图1-1-7进场预览   
 
  6. 在CC粒子仿真系统中运用代码的效果
 
  (1)利用技术时间轴剪断,添加Particular的粒子效果,设置它的参数和颜色,方向等等,让它形成一个沙化效果。
 
  (2)海洋图层添加CC粒子仿真系统Ⅱ,调整它沙化效果的方向、速率、半径等等。在时间轴里对应的一样输入wiggle(a,b),表达式如图1-1-8所示。在AE里面,wiggle是一个抖动的效果,我们需要它让我们的Particular粒子效果更加逼真,最关键的是这里调整重力和最大透明度的效果,因为一开始Particular粒子中还是无法让沙化粒子的下落方向和颜色调整的更好,所以运用抖动来调整。在表达式这里a代表的每隔多长时间抖动一次;b代表每抖动一次是多少个像素。例如他的X轴半径表达式wiggle(10,1),就是在10帧里抖动1个像素。
 
 
  图1-1-8表达式对粒子系统的作用效果图   
 
  该场景最终的沙化效果如图1-1-9所示。
 
  二、音效与音乐的调整
 
  1. 给动画的转场、动效配上音效,调整PR时间轴上
 
  的音效位置,用剃刀工具来修剪音效长短,使用钢笔工具,在音效的时间轴上绘制淡入淡出的音效效果。
 
  2. 由于背景音乐的时长不够,可以在它的音轨面板
 
  上找与结尾音轨相似的部分,然后对它进行裁剪复制,拖动到音乐尾部,在尾部进行小部分裁剪,接着用钢笔工具添加淡出的效果,这样就可以很好地衔接进去。
 
  三、将最终作品渲染导出
 
  点击PR文件—导出—媒体,格式选择为H.264,该格式其实是MP4格式。选择好视频放置的文件夹,最后点击导出,动画完成。
 
  参考文献
 
  [1]李广振.计算机二维动画制作[M].中央广播电视大学出版社,2005.
  [2]郝雷.浅析计算机动画在科普片中的应用[J].科学大众(科学教育),2010.
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作者单位:广州工商(职业)学院计算机科学与工程系
原文出处:]李小映.二维动画在电视短片制作中的应用[J].中国多媒体与网络教学学报(中旬刊),2019(10):208-209.
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