二维动画毕业设计论文第六篇:二维动画制作中数字绘画的重要性分析
摘要:近些年来数字绘画技术在科学技术的发展和推动下逐渐成熟起来,当前的二维动画制作中数字绘画技术已经得到广泛的应用。随着数字绘画技术的使用动画制作的质量和效率也得到了明显的提高,因此数字绘画技术也积极推动了我国的动画产业的进步和发展。本文以数字绘画技术对二维动画制作的作用为主题展开探讨,希望对数字绘画技术在动画产业中的应用起到一定的参考和其启示作用。
关键词:数字绘画; 科学技术; 动画制作; 作用;
当前的动画绘制不同于传统的动画片创作,主要区别在于当前的动画展示给人们更加鲜艳的色彩以及故事性情节,因此当前的青少年以及广大市民都很喜欢动画制品。与西方国家相比我国的动画产业起步较晚,同时由于深受我国封建社会的思维观念以及风俗习惯的束缚,我国二维动画产业一直发展比较缓慢。随着数字绘画技术的兴起和应用,国内的动画产业被注入了新的力量,在数字绘画技术的推动下动画制作的质量和效率得到了有效的提高。
一、关于二维动画制作和绘画以及数字绘画技术的概述
所谓的绘画就是运用纸张和画布为支撑平面,运用画笔以及其他可以用来绘画的工具对其添加色彩的行为和做法,因此绘画哟这很高的媒介依赖性;所谓的数字绘画技术在英文中被称作Computer Graphie简称GG技术,因此数字绘画技术是科学技术的发展产物,当前的影视创作、游戏设计以及广告设计中数字绘画技术已经得到非常广泛的应用,同时数字绘画技术已经成为二维动画绘制的主要手段。关于二维动画的制作主要是指二维动画的后期制作,具体可以分成以下几个阶段,第一,动画制作的前期具体包含音乐和分镜脚本的设计;第二,动画制作的中期具体包含上色以及原画工作内容;第三,动画设计的后期具体包含配音以及音乐的合成等工作内容。在二维动画的中后期制作中,能够高频率的应用到数字绘画技术。
二、当前的发展形势下关于数字绘画技术的应用
第一,数字绘画技术在动画创作方面的应用,运用绘画制作软件和计算机为技术平台,省略了传统而动画制作的拍摄和扫描过程,直接运用电脑的数字化手段完成了动画的后期制作;第二,积极应用于二维动画制作中原画修改和设计当中,由于二维动画后期的所有修改和制作都离不开原画的高质量基础,因此原画创作设计师要有效利用自身的设计经验和分镜要求完成高质量的原画制作,为动画后期制作打下坚实的基础,然后运用数字绘画技术加强原画绘制的检测,一旦发现错误要及时完成修改和纠正;第三,将数字绘画技术应用在美术设计工作中,要想二维动画获得较为满意和带有冲击感的视觉动画效果,高质量和高水平美术设计便是完成此项工作的重要环节,与传统的手绘美术设计相比,数字化绘画美术设计大大的减少了美术设计误差发生的概率,同时数字化绘画技术还能有效地节约人力资源和绘制美术形象所需要的时间成本。
三、数字绘画技术在二维动画制作中的具体作用
(一)可以鲜明的做好二维动画中的现实虚拟处理
在二维动画的后期制作中,数字绘画技术起到了很大的影响和作用,例如要想将动画进行叠加和分层处理便可以利用Affter Effects软件,要想有效增强动画的视觉效果也可以有效利用图画与图画之间的位置变换等设计手段,具体可以加强动画的修改与检查,而在修改和检查中主要的应用手段便是仔细核对动画的时间轴,这样的修改和设计后动画之间的镜头衔接才能更加自然。其实这一环节就是数字化绘画技术的合成应用代替了传统的胶片和成动画制作环节,然而数字绘画技术带来的动画效果更加直观,合成制作的过程更加便捷。另外数字绘画技术还经常运用到动画后期处理工作中,主要可以运用Converse3D处理软件做好动画的虚拟现实处理,在Converse3D绘画处理软件中可以根据所上传的动画内容自动生成现实模拟场景,然后根据动画的实际播放需要再积极做好烟雾、太阳光以及模拟灯光等特效场景设置。
(二)有效提高了动画制作的质量和效率
由于传统的二维动画制作需要手工完成,因此在动画的创作过程中不仅会出现大量的错误,更需要耗费大量的人力、物力和时间成本,一旦遇到美术设计前后不一致的错误就需要积极修改原画,这样一来就需要耗费较多的时间和精力。而在数字绘画技术应用后利用软件和计算机就可以轻松地实现原画人物或者场景的百分之百复制,并且在场景以及人物等细节方面不会出现任何明显的差异,这种高度复原的绘画技术给动画制作提供了质量和保障。同时一旦动画的图像出现了问题需要修改时,设计师不用去修改一系列原画场景,只需在原画图像上直接完成修改,然后针对各个场景中的涉及镜头一一复制更改即可,这样在数字绘画技术的应用后大大提高了原画师两倍以上的工作效率。
四、结语
总之,当前的二维动画制作已经离不开数字绘画技术的支持和使用,在全新的数字绘画技术应用中能够做到合成、绘画以及美术设计工作为一体,这样不仅有效提高了动画制作的效率和质量,同事更是将传统动画创作的各个环节进行了有机融合,在极大地降低动画制作成本的同时将动画产业的发展推向了发展的巅峰。
参考文献
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