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Flash动画课堂教学的问题及改进措施

时间:2014-08-26 来源:未知 作者:傻傻地鱼 本文字数:1614字
论文摘要

  最近这几年,很多职业学校的计算机专业中都开设了Flash动画制作这门课程,由于它制作简单易学、内容充实、动画效果丰富多彩,极易引起学生的学习兴趣,同时它又是一门操作性和实践性非常强的课程。这几年来笔者通过对课堂教学的不断摸索,根据教学过程中遇到的很多问题,逐步改进教学内容和教学方法,使教学效果得到了明显的提高。

  一、通过案例观摩,增强对学生的吸引力

  Flash动画制作这门课程的实践性和操作性都很强,如果直接讲解具体的制作方法,学会往往会感觉呆板、生硬,有种“填鸭式”教学的感觉,往往提不起学生的学习兴趣。

  如果在讲课之前先介绍一个恰当的案例,边分析,边演示,指出里面用到哪些新的知识点,就会对学生产生很大的吸引力,激发学生极大的学习兴趣,他们会聚精会神地听讲这堂课。因此,针对这门课程的特点,笔者主张在讲解“引导层的制作”前,先不要急于去介绍本节课要用到的绘制工具、面板、命令等相关知识,先把有涉及此内容的一些学生感兴趣的动画给学生观看,例如:“两只小虫赛跑”实例,两只不同颜色的虫子同时围绕着一个椭圆形的路线起跑,跑着跑着,其中一只超过了另一只,过一会,另一只又超过了这一只,不停地循环往复。在讲解这一实例时,教师要从动画的整体构思、创意、色彩及整体效果等审美角度进行讲解,给学生最直观的感受,这将一下子吸引了他们的眼球,提高了学生的学习兴趣。引导路径是怎样添加的呢?又是怎样将虫子链接到路线上的呢?学生就会带着问题去学习本知识点,让学生感觉到此知识点贴切实用,进而举一反三,给学生介绍一些有关于引导层的动画,像“枫叶飘落”“雪花飞舞”等,都是利用引导层的知识去制作的,要让学生知道利用引导层知识点可以制作出多种多样的动画效果,培养学生的想象力和创新力。

  观看了有针对本节内容的动画实例后,拓宽了学生的视野,提高了学生的动画鉴赏能力,使学生对本节课要讲解的内容有一个初步的了解,并产生一种强烈的要制作此动画的欲望。

  二、通过课堂详解,布置实习课题

  在观看了“小虫赛跑”引导层动画的例子后,接着给学生详细讲解引导层的创建方法、引导路线的添加及引导层与被引导层的链接等具体知识。在这是,教师要重点把引层线拿出来给学生演示,先给学生观看制作的引导动画,让他们思考为什么在测试中并没有路线,只有物体自己在运动?原来观摩的动画中为什么有引导路线?带着问题,再给学生讲解引导路线的添加方法。学生会豁然开朗,一下子就理解了。

  讲解完后,接着布置实习课题任务。布置的任务要围绕学生感兴趣的事物,有针对性地进行设计。这样,才能调动学生的积极性和主动性。例如,利用引导层制作的“星球自转”,各个星球沿着自己的运动轨迹不停地循环运动,让学生感觉到好玩、有意思,学生在观看的过程中心情愉快,激发了学生的学习兴趣,心里会想着自己一定也要制作出来。教师在引导、点拨中,更多是把知识加以引申,使学生能够触类旁通,对培养学生自主学习的能力和创新能力有着积极有效的作用。

  三、加强巡回指导,指出问题所在后综合点评

  布置好了实习课题后,让学生们带着问题和任务上机操作。学生在制作动画的过程中,教师要不停地来回指导。仔细观察学生制作动画的过程,如果发现问题,笔者不能立即纠正,而是帮学生找出问题的根源,给他们启发、提示,自己想出解决问题的办法,只有这样,才能让他们彻底理解问题所在,才能真正学会此知识点。在不断巡回指导的同时,教师要从中找出做得好的学生和做得有瑕疵的学生,最后抽出一定的时间做总结,进行综合点评。或者让做得比较好的学生到教师机上进行操作,把他的好方法介绍给大家,给别人以借鉴,教师也要点评纠正,指出学生的优缺点,让学生有一个更深层更清晰明了的认识。

  教学实践证明,通过课前案例观摩、课堂详细讲解后布置实习课题和巡回指导后综合点评这三步,可以使引导层的制作这个知识点有机地结合起来,可以提高学生的学习兴趣,可以更深层快速地理解和接受新知识,达到对知识点的融会贯通,从而提高教学效率和教学效果。

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