动画视听语言论文大纲精选(2)
来源:学术堂 作者:秦老师
发布于:2017-10-17 共1193字
4.2 听觉因素
4.2.1 声音语言
4.2.2 早期的声音语言
4.2.3 声音语言的对影视动画的影响
4.2.4 声音元素的美学含义
4.2.5 声音语言的造型美
4.2.6 声音语言的剪辑美
4.3 运用原则
4.3.1 加减法原则
4.3.2 时空补偿原则
4.3.3 流畅原则
4.4 本章小结
5 当代语境下的影视动画视听语言
5.1 当代语境下的影视动画创作
5.1.1 技术在影视动画产生与发展中的作用
5.1.2 影视动画的艺术性不能被忽略
5.1.3 影视动画是技术与艺术的结合体
5.1.4 以中国影视动画历程探究技术与艺术的关系
5.1.5 当代语境下的中国影视动画创作
5.2 影视动画视听语言--“影视感”与“动画感”思辨
5.2.1 “动”与“画”构建起动画艺术
5.2.2 动画片的本质是“影视感”与“动画感”的结合
5.2.3 动画短片创作中的“影视感”与“动画感”思辨
5.3 影视动画视听语言--动画造型
5.3.1 突出角色的个性特征
5.3.2 满足观众的审美情趣
5.3.3 考虑时代性与地域性
5.4 影视动画视听语言--动画表演
5.4.1 影视中的“表演”
5.4.2 动画中的“表演”
5.4.3 动画“表演”与真人“表演”的区别
5.5 影视动画视听语言--动画剪辑
5.5.1 动画片的剪辑
5.5.2 动画片的前期录音
5.5.3 动画片的剪辑原则
5.6 影视动画视听语言的分野研究
5.6.1 定格动画片的视听语言--以定格动画片《馒头》为例
5.6.2 剪纸动画片的视听语言--以剪纸动画片《红头绳》为例
5.6.3 武侠动画片的视听语言--以武侠动画片《尽》为例
5.6.4 抒情动画片的视听语言--以抒情动画片《心愿》为例
5.6.5 商业动画片的视听语言--以商业动画片《兔子惹得祸》为例
5.6.6 游戏动画的视听语言
5.7 本章小结
6 结论
6.1 主要研究工作及结论
6.2 研究展望
参考文献