在FLASH动画的制作中,“元件”是最主要的动画元素,给二维动画的设计与制作带来了革命性的变化。元件类型包括3种:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。元件类型的不同,所具备的特点也不同,制作时如何精准的选择是制作专业FLASH动画的关键。
一
、相关概念解析。
1.场景与舞台。
场景就相当于春节联欢晚会演员表演的整体周边环境及场地布置,在flash中包括时间轴面板、工具箱面板、各浮动面板及舞台等。
舞台是flash中最主要的可编辑区域,全部动画的操作都在舞台上进行,即相当于演员表演的场地。在flash中就是打开软件后那个默认白色的区域,类似于图像处理软件中的画布。
2.时间轴面板。
时间轴面板包括两部分:左边层编辑区和右边时间控制区,时间控制区又包括播放头和帧。
3.帧的概念。
帧又包括普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧只显示前一个关键帧的内容,起到延时的作用;关键帧就是有关键内容的帧,用来存放或编辑当前舞台上的实例对象;空白关键帧即当前时间里相对应的舞台无任何可编辑的实例内容。
4.元件。
元件是FLASH动画中的基本构成元素之一,可以一张图片、一段文字,也可以是一段短小动画等,类型包括图形、按钮或影片剪辑三种不同类型的元件,放置在库中保存,便于重复使用,因此有利于减小文件存储的大小。重复使用的元件中,更改其中一个,所使用的全部元件都将被更改。
二、元件的三种类型。
1.影片剪辑元件。
影片剪辑元件是最强大、最灵活的元件之一,是flash动画中的独立短小动画片段,拥有独立的时间轴和属性,独立的小动画片可以放置声音、视频甚至交互按钮,甚至能包含其他的影片剪辑实例。在影片剪辑里制作多帧动画,它会自动按时间轴顺序播放,就像在主“时间轴”上制作动画一样。而当影片剪辑元件作为实例放置在舞台时,主时间轴只需要一帧即可播放元件里的全部内容。
2.按钮元件。
按钮元件用于交互、互动,是flash动画影片在中交互效果中必不可少的组成部分。元件一共由四个独立的关键帧组成,分别是“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”,用于描述当鼠标与他们交互时它们将怎么样显示,它也只对鼠标动作做出反应,分别表现了鼠标事件的四个状态。编辑好的按钮放在主时间轴上,当鼠标经过时会自动转换为相应态。但要配合动作,才能做出相关的反应。按钮元件也可以嵌入影片剪辑元件,从而能制作出更精致个性的按钮。
3.图形元件。
图形元件是最基本的元件类型,在Flash动画的制作中,比较适合制作静态图像,便于在重复使用时修改属性。图形元件最大的优点即:在。FLA文件中所占用空间小于按钮元件或影片剪辑元件。