文献检索结课论文研究推荐10篇之第九篇:虚拟现实技术应用于图书馆文献检索产生的影响分析
摘要:伴随国内首套交互式虚拟现实图书馆系统在国家图书馆的成功上线, 预示着虚拟现实技术在图书馆应用中的开始, 其中文献检索功能是图书馆最重要的职能之一, 国内图书馆要将日常管理和先进技术有效结合, 进而保证国内图书馆的未来发展。对此, 本文从虚拟现实技术在图书馆文献检索中的具体应用入手, 对虚拟现实技术应用于图书馆文献检索产生的影响展开分析, 推动国内图书馆的现代化发展。
关键词:虚拟现实技术; 图书馆; 文献检索; 应用; 影响; 发展;
Abstract:
with the first set of interactive virtual reality library system on-line in the National Library of success began indicates that virtual reality technology in library application, the document retrieval function is one of the most important functions of the library, the domestic library should combine daily management and advanced technology, so as to ensure the future development of libraries in china.In this regard, the virtual reality technology application in the library literature retrieval with the analysis of the influence of virtual reality technology in library literature retrieval to produce, promote the modernization of Libraries in china.
Keyword:
virtual reality technology; library; document retrieval; application; influence; development;
0 引言
在现实生活中, 我们可以发现一些网上虚拟书店, 其独特之处是, 只要点击鼠标, 就仿佛进入了实体书店, 图书按照类别封面朝外摆放, 通过鼠标可进行上下、左右、放大缩小移动, 也可点击封面浏览图书, 判断是否需要购买。如上所说, 就是三维网络技术的具体应用, 通过模拟各种现实场景, 让用户能融入角色之中, 做出对应的行为举止。随着三维网络技术的出现和发展, 一种最新的网络交互模式已融入人们的日常生活、工作之中, 然而支撑其实现的基本技术就是本文提及的虚拟现实技术。
1 虚拟现实技术在图书馆文献检索中的具体应用
1.1 导读功能
导读功能是图书馆的基本功能之一, 即引导用户阅读高质量的资料文献, 激发用户的阅读欲望, 并且有效提高阅读者的阅读能力。传统图书馆的导读功能仅限于向图书馆用户宣传入馆需知、馆藏文献资料简介、特色书籍的推荐和新书的推广等。然而随着信息时代的到来, 互联网技术发展飞快, 信息量爆炸式增加, 以及读者需求的不断变化, 传递图书馆的导读功能已难以满足变化发展需求。基于这种情况, 虚拟现实图书馆的导读功能应运而生, 并且发挥的作用不断扩大。如何及时解决用户在使用虚拟现实图书馆时产生的问题, 提供给用户有效的文献资料信息, 从而满足其阅读需求?少数虚拟现实图书馆通过"在线帮助"等栏目来为用户解决一些使用问题或简单疑问, 但是仅实现这些是远远不够的, 甚至会导致读者难以在大量资料文献中定位到所需的信息。基于虚拟现实技术的图书馆导读功能要做到让用户身临其境, 快速了解图书馆信息分类和服务内容, 从而准确、及时地查询到所需信息。
1.2 数字化信息资源
关于图书馆数字信息资源方面, 主要包括数字化馆藏资源、数字化书籍和数据库, 这些资源形式简单、整合度不高, 虚拟信息技术的应用可有效改善这类现象。另外, 当前虚拟现实图书馆除了视频、音频等影像资源之外, 其他资源大多采用二维显示模式, 对于一些特殊文献资料而言, 难以实现最优的展示效果和教育效果, 比如历史文献资料。对此, 虚拟现实技术的应用可实现有关文献资料的三维立体展示, 将其直观形象地展示在读者面前, 从而实现图书馆资源最大程度的利用价值。
1.3 整合资源
一般而言, 虚拟现实图书馆的资源信息比较庞大, 种类繁多, 应用系统多种多样, 对应的组织形式和结构模式也各不相同, 查询流程和用户界面也有所差异, 无形中增加了图书馆用户的使用难度。然而虚拟现实技术的开发工具可实现有关数据信息的联系, 从而可进行自由切换。
1.4 咨询服务
任何服务的提供都要以用户需求为主, 图书馆服务也不例外, 要对读者实际需求进行详细的调查分析, 从而有效利用现有的图书馆馆藏信息资源来挖掘出有关资源。基于虚拟现实技术的图书馆咨询服务功能实现了传统咨询服务的网络化和数字化, 通过互联网接收读者需求指令, 再通过互联网将查询整合的有关信息资源传递给读者。然而, 数字图书馆的咨询服务有一个明显的不足之处:读者提出疑问和解答疑问不在同时间段来完成, 实时性较差。将虚拟现实技术应用于图书馆咨询服务之中, 可实现读者和解疑人员的实时沟通交流, 及时获得所需信息。
1.5 个性化服务
目前, 许多图书馆设置了"我的图书馆"服务栏目, 以读者为中心, 主要服务于用户常见操作, 从而实现图书馆用户个性化查询收集数字化文献资料。虚拟现实技术在我的图书馆功能中的成功应用, 可为读者进行人物虚拟设置;在访问图书馆时, 会向读者展示文献资料的开头, 就像进入摆满图书资料的小型图书馆, 点击鼠标可移动人物和查阅文献资料, 让用户仿佛身临其境, 从而最大限度地查询利用图书馆资源。除此之外, 虚拟现实技术还可开展网络虚拟课堂, 实现人机交互。
2 虚拟现实技术应用于图书馆文献检索中产生的影响
伴随新兴技术的出现和发展, 电子设备系统日益复杂化, 不同格式的技术资料和使用手册激增, 增加了其查询、保存和携带等的难度。然而, 交互式技术资料和使用手册的出现, 有效提高了电子设备的便捷性和后续维修效率, 尤其是基于互联网的IETM技术在最近几年发展迅猛。
然而, 因基于网页的IETM技术的全文搜索、关键词搜索、对话框向导、分支检索等查询方式需要用户熟悉电子设备运行系统和工作原理, 很大程度限制了IETM技术的发展应用, 针对这种情况, 一种基于界面虚拟现实的文献检索技术应运而生。这种技术是基于虚拟电子设备, 以所见即所需的原理实现文献资料的快速查询, 同时还能发表到互联网上, 和网页ITEM系统相兼容。将这种技术应用在图书馆文献检索之中, 可有效提高图书馆的检索效率和检索质量。
2.1 转变工作模式
根据操作模式的不同, 可将基于虚拟现实技术的图书馆文献检索工作模式分成两种:其一是读者控制的主动检索模式;其二是系统引导的被动检索模式。在主动式文献检索工作模式下, 读者通过点击、拖拽鼠标等形式来拆卸虚拟设备, 选择所需的功能栏目或设备元件, 而每个功能或元件对应着统一的标识符, 图书馆系统会据其从电子数据库中自动检索有关文献资料, 并以动态形式展示给读者。在被动式文献检索工作模式下, 读者的每一次操作都在系统的引导下完成, 对读者专业方面的要求较低, 搜索更便捷、更快速。和简单的文本、图形等二维展示形式相比, 虚拟现实技术在资料空间展示和设备三维结构方面优势显著, 这种文献检索方式更直观、更形象, 只需简单对比就可快速锁定关键部位或关键信息。
2.2 提升检索效率
虚拟现实技术的一个明显特点是所见即所需, 信息资料检索准确度较高, 检索效率快速有效。特别是针对一些设备结构复杂、构成元件众多的大型设备, 通过这种检索方式能快速定位到需求资料, 从而加强设备的维修效率, 尤其是对于应急维修效果显著。
2.3 强化读者的理解程度
就图书馆电子文献资料制作过程而言, 虚拟现实技术的交互性能强化读者的理解程度, 或者能参与到文献资料的电子制作过程之中。图书馆可借助相关的扫描设备来实现文献资料的电子化, 并保证其真实性和原始化状态。再通过一些图形处理和动画制作技术来实现资料的链接, 为图书馆用户建立形象、全面的模拟检索环境。除此之外, 还要通过一些设备和软件来将文字和图像整合到同一文件之中, 比如源文件制作、文件打印输出、文档加工处理等, 保证制作的电子资料有纸质资料的阅读效果和质感, 并且可随意调节显示效果和字体大小, 为用户提供更个性、更舒适的阅读服务。
2.4 优化图书选择路径
就三维模型构建需求而言, 传统文献检索功能系统有明显的局限性, 读者在借阅图书的时候, 需通过图书检索功能来了解图书的流通情况, 查询到书籍编号, 并据此到对应书架查找图书实物。这种传统文献检索方式耗时较长, 在图书对应书架和具体位置查找方面耗时较多, 甚至可能会因为读者忘记将图书到期归还或者图书馆管理人员未及时将图书归还到原位, 而导致读者找不到可借阅的文献资料。虚拟现实技术可对图书馆进行三维模型构建, 将图书馆结构和图书的具体位置在三维环境中表现出来, 便于读者快速定位文献资料具体位置, 并立即形成最优的图书选择路径, 以最快速度从目前所在位置到达图书所在位置。
2.5 加强图书馆的真实感
就视景生成技术的应用而言, 目前两种视景生成技术各有长处, 也各有劣势, 图书馆要结合具体情况来综合运用这两种技术。例如, 由于三维模型构建技术的渗透性, 对交互性要求较高的项目可采取该技术, 可有效降低图书馆场景的复杂性, 强化图书馆虚拟现实场景的绘制效果, 实现交互的实时性。除此之外, 当前基于图像的绘制技术基本用于虚拟展览, 因此对于某些图书馆而言, 可采取全景采集技术, 形成真实感较强的图书馆三维模型, 能让读者快速了解图书馆结构布局。
2.6 借助互联网拓展图书馆资源
就虚拟现实技术的拓展性而言, 由于互联网发展的广泛性, 并且文件存储格式也由原先的纯文本格式拓展到音频、视频、图像等多媒体形式, 以及微信、微博等应用的普及化, 每个人都成为潜在的创作家, 创意无处不在, 想象无处不在。因此, 文献资料的检索也因互联网的拓展性而变得十分巨大, 就这点而言, 虚拟现实技术和图书馆文献资料的结合程度很大程度对文献的范围和深度有所影响, 并且对该技术的应用和发展有重要作用。
3 结语
总而言之, 虚拟现实技术是一门集成了各种最新技术的交叉性学科, 凭借其渗透性、交互性和模拟性三大特点, 推动了图书馆经营管理的创新性变革, 除了在本文涉及的文献检索功能上之外, 还在其他方面提供更人性化、更便捷的服务。关于虚拟现实技术应用于图书馆文献检索中出现的问题, 我们要积极应对, 肯定并推动虚拟现实技术的发展, 促进先进技术和图书馆经验管理的有效结合, 相辅相助。
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