摘要:文章对虚拟现实技术在图书馆文献检索中的具体应用进行了探讨, 在此基础上进一步分析了虚拟现实技术在文献检索中的影响, 以提升虚拟现实技术的应用效果及图书馆文献检索效率。
关键词:图书馆; 文献检索; 虚拟现实技术;
1 虚拟现实技术在图书馆文献检索中的应用
1.1 导读功能
虚拟现实技术最主要的功能就是导读功能。导读, 顾名思义就是指引用户去阅读那些质量较好的文献, 增强用户的阅读欲望, 培养用户的阅读能力。传统图书馆的导读作用只是局限于为新用户提供入馆教育、简要的馆藏文献介绍、相关的书目推荐及新书通告等。虽然能够让用户对图书馆有一定的了解, 但这种导读方式并不能体现出图书馆的整体内容, 无法发挥导读功能的重要作用。
随着互联网技术和信息技术的快速发展, 用户要想获得更好的阅读体验就必须在馆藏的书籍中找到需要的相关书籍, 这就需要有效的导读功能作为支持。虚拟现实技术就是在此基础上发展起来的, 它是根据用户的实际需求提供相应导读功能的一项系统性技术。目前部分图书馆曾采取在线帮助的方式解答用户提出的问题, 通过这种方式让用户了解图书馆, 但是, 简单的问答方式并不能满足用户对导读功能的需求。为此, 图书馆需要借助虚拟现实技术构建虚拟与现实之间的联系, 使用户能够身临其境地感受图书馆的氛围, 用户通过网络便可实现对图书馆相关内容的了解, 同时图书馆也可为用户提供更好的导读服务。
1.2 数字化信息资源
图书馆的资源包含视频资源、音频资源、纸质档案和相关数字化资源等, 这些组成形式复杂的资源为图书馆资源管理带来了一定的难度, 同时也为用户的阅读需求带来一定的影响。图书馆要想为用户提供更好的阅读服务就必须改变这种混乱的资源管理模式, 形成系统的、整合度较高的资源管理系统, 以便能够为用户提供更好的服务。但在实际运行过程中, 图书馆所收藏的资源除音频文件和视频资源外, 其他的资源均是以二维的方式呈现, 无法实现更好的表现效果。而虚拟现实技术的应用不仅能够将相关资源以三维的方式呈现在用户面前, 还能对资源整合起到积极的作用, 使图书馆的自身价值得到充分体现。
1.3 整合数字资源
图书馆的数字信息资源是一个比较庞大的系统, 包括各种各样的种类, 应用系统也各不相同, 数据结构和组织方式更是多种多样的, 查询的方法和显示界面也存在一定的差别, 这些都为用户查阅和利用带来了不便。使用虚拟现实技术开发工具能够实现数据信息的共享与各类数据信息的切换。
1.4 参考咨询服务
图书馆作为为用户提供信息资源的场所, 能否为用户提供所需的资源是其发展的关键, 这就要求图书馆不仅要保证信息资源的全面性, 还要保证资源分类的明确性, 最大限度地为用户查找资源提供便利。为此, 图书馆只有对用户的实际需求进行详细了解, 根据用户的阅读需求制订信息资源收集计划, 为用户提供相应的服务, 才能保证图书馆自身职能的有效发挥。虚拟现实技术在图书馆中的应用有效地推进了咨询服务的开展, 实现了用户与图书馆的直接联系, 图书馆的相关工作人员可以通过虚拟现实技术实时了解用户的阅读需求。图书馆员在对用户的实际需求进行全面分析之后, 由系统内部进行筛选, 为用户推荐相应的文献资料, 使用户能够从中获得所需信息。图书馆员对用户访问信息和咨询内容进行分析, 也是借助虚拟现实技术实现的, 虚拟现实技术在系统内部做出总结之后, 随即将相关结果反馈给相关管理人员, 以便其为用户提供更好的服务。同时, 虚拟现实技术咨询服务功能的开启, 为图书馆和用户搭建起了一个交流沟通的平台, 有助于在馆员和用户间建立良好的关系, 促进图书馆的健康发展。
1.5 增加个性化服务
目前, 越来越多的图书馆在虚拟现实技术功能模块中增加了“我的图书馆”功能, 该功能把用户作为服务中心, 服务于用户操作, 为用户查询文献资料提供便利, 使用户能个性化地收集、组织数字资源。图书馆利用虚拟现实技术可以给“我的图书馆”设计虚拟的馆舍, 构建虚拟人物, 用户只需通过鼠标移动操纵虚拟人物, 就可了解图书馆的内部结构和相关资源情况, 并实现人物移动和图书的取阅, 使用户有身临其境感, 可直观有效地访问和利用好信息资源。
2 虚拟现实技术应用于图书馆文献检索中产生的影响
2.1 转变工作模式
虚拟现实技术在图书馆中的应用, 能够实现图书馆文献检索工作的相互转换。图书馆文献检索方式有被动检索和主动检索两种。 (1) 主动检索是指用户可以通过鼠标操作来控制相应的虚拟设备, 进而实现对文献资源的检索操作。虚拟现实技术还可以实现对相关内容的动态展示, 为用户带来更好的服务体验。 (2) 被动检索是指所有操作都是在系统引导之下进行的一系列工作模式。虚拟现实技术的应用使图书馆文献检索工作的表现效果更好, 转变了原有的二维表现模式。
2.2 提升检索效率
虚拟现实技术之所以在图书馆中得到广泛应用, 是因为其能够根据用户的需求准确地定位出相关的资料和文献, 实现对相关文献的快速索引。图书馆虚拟现实技术的有效利用不仅能够实现对资源的快速整合, 还能保证对相关文献内容的快速查找, 进而保证检索的效率, 为用户提供更好的检索服务体验。
2.3 强化用户的理解程度
在信息技术和数字化技术快速发展的同时, 图书馆的相关资源也由原来的纸质媒介转变为电子资料, 文献资源以电子文件的方式呈现在用户面前。图书馆能够实现纸质媒介向电子媒介的快速转换, 虚拟现实技术在这一过程中发挥了至关重要的作用。图书馆员借助专业的扫描文件, 将纸质资源全部以电子形式进行呈现, 这样既保证了资料的完整性和全面性, 又便于资料的分类和管理。另外, 虚拟现实技术还可以通过场景构建创造更加完善的检索环境, 实现检索内容的准确性与全面性。同时, 虚拟现实技术还具备文件输出功能, 它能够根据用户的实际需求为其提供更加便捷的输出格式, 为他们提供更好的服务。
2.4 优化图书选择路径
图书馆传统的文献检索系统有明显的局限性, 用户在借阅图书时需要通过图书检索功能了解流通情况, 查询图书分类号, 并据此到对应书架查找图书。这种传统文献检索方式耗时较长, 甚至因为某种原因而导致用户找不到所需要的图书。虚拟现实技术可对图书馆进行三维模型构建, 将图书馆结构和图书的具体位置在三维环境中详细地呈现出来, 便于用户快速定位文献所在的位置, 同时生成最优的图书选择路径, 用户可以以最快的速度从目前所在位置到达图书所在的位置。
2.5 增强图书馆的真实感
就视景生成技术的应用而言, 目前视景生成技术在分布式虚拟场景的生成过程中各有优缺点, 图书馆要结合自身情况合理选择相关技术。例如, 由于三维模型构建技术的渗透性, 对交互性要求较高的项目可采取视景生成技术, 能有效降低图书馆场景的复杂性, 强化图书馆虚拟现实场景的绘制效果, 实现交互的实时性。此外, 当前基于图像的绘制技术基本用于虚拟展览, 因此对于某些图书馆而言, 其可采用全景采集技术, 形成真实感较强的图书馆三维模型, 让用户快速了解图书馆的结构布局。
2.6 借助互联网拓展图书馆资源
在互联网技术快速发展的今天, 人们获取信息的方式不再单一, 可以利用网络从多个途径获取信息内容, 这就为以纸质为媒介的图书馆的发展带来了挑战。图书馆要想改变这种局面, 就必须引入新的经营观念, 对图书馆的资源进行有效扩展, 充分发挥互联网技术的重要作用, 创新多种资源格式, 以便于能够为用户提供更好的阅读服务。图书馆要充分利用互联网的拓展功能, 将虚拟现实技术和图书馆的文献资料进行有机结合, 进而保证文献检索的效率。
3 结语
虚拟现实技术作为一门集合了各种高新技术的交叉学科, 通过发挥其沉浸性、交互性和想象性三大主要特征, 为图书馆工作的各个主要环节带来了革命性的变化, 不仅在文献检索功能上, 还能在其他方面提供更加人性化和个性化的服务, 不仅推进了图书馆的现代化进程, 还为人们提供了更好的阅读和文献检索服务, 最大限度地满足了用户的阅读需求。虚拟现实技术在图书馆中的应用有效提升了图书馆的服务性能, 技术与服务相结合的方式为用户带来了更好的服务体验, 有效地促进了图书馆的良性发展。
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