34、 谈中国独立动画创作中的商业化倾向
35、 当代国际动画的“同质化”现象研究
36、 国产动画电影互联网营销策略研究
37、 以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势
38、 网络动画中的“恶”趣味研究
39、 动画在非物质文化遗产传承中的应用研究
40、 实验动画创作的当代性研究
动画专业毕业设计论文题目二:
41、 研究微表情在动画角色表演中的处理
42、 日本动画“变身”情节及其现象研究
43、 戏剧动画场景设计要素与民族风格探析
44、 美国动画电影中的“美国梦”
45、 当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究
46、 基于“单一神话”原型理论的奇幻动画电影研究
47、 中国“十七年”动画的艺术设计方法研究
48、 日本动画创作中悲剧色彩的解构研究
49、 3D打印在偶动画中的探索与应用
50、 动画短片《行走的月亮》创作研究与分析
51、 基于U3D数字引擎动画的创作研究
52、 “有无相生”-动画电影《ZOOKS》中留白的解读与重构
53、 从埃舍尔到ZOOKS-动画电影《ZOOKS》中的时空观探微
54、 让画面逍遥“法”外-动画电影《Zooks》画面构图的解构语式分析
55、 从“超级IP”锚定到动画影视作品递延开发
56、 中国动画代加工企业转型研究
57、 “中国动画学派”的核心价值及其问题研究
58、 偶动画里的佛理诗意
59、 全球化背景下美国动画电影的艺术策略选择研究
60、 梦工厂动画电影幽默美学研究
61、 中国定格动画60年民族化风格研究
62、 宫崎骏动画作品中的少女形象分析
63、 喜羊羊与灰太狼系列动画电影整合营销传播研究
64、 面向皮影戏动画制作的运动捕捉技术研究
65、 论青花瓷纹样艺术在二维动画领域中的应用与探索
66、 民间年画与二维动画角色设计-平面视觉形象的转换
67、 以校企合作为导向的中职院校动画专业的项目化教学实践探讨
68、 英国伯明翰艺术与设计学院动画与动态影像研究生课程教学研究
69、 宁夏高校动画教学与实践中地域文化的应用研究
70、 语音驱动三维唇形动画算法研究
71、 信息动画设计研究
72、 基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现
73、 高中美术鉴赏教学中动画的运用研究
74、 《CYCLE》二维动画造型与场景设计
75、 数据驱动的人像卡通与表情动画生成技术
76、 运动数据在二维角色动画中的应用研究
77、 基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现
78、 国内综艺类节目中动画元素的应用研究
79、 论文化差异视野下的中国元素在动画中的应用
80、 基于设计伦理的儿童动画创作研究
动画专业毕业设计论文题目三:
81、 基于网络传播的科普动画《飞碟说》研究
82、 今敏动画作品与日本民族文化
83、 好莱坞动画电影真人改编现象研究
84、 儿童民族动画发展及其在教育应用中的回顾与反思
85、 跨文化传播视域下武侠动画《秦时明月》的解读
86、 规定情境下动画角色动作设计初探
87、 “互联网+”背景下国产动画电影的媒介营销策略及实施路径研究
88、 武侠动画创作中的非语言符号应用研究
89、 论新海诚动画电影中的物哀审美
90、 中国动画电影的民族化研究