网游是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏,由于现在互联网发达,所以网游对我们的影响是巨大的,所以下面这篇文章就为大家介绍一下网游对我们的影响开题报告,希望对研究这方面课题的同学,在写作论文时有所帮助。
一、网游对我们的影响开题报告
范文一
课题名称:网络游戏的调查
1、课题研究的选题依据:
当今社会上越来越多的人沉迷于网络游戏,特别是学生,那么网络游戏为什么会那么火?它究竟为什么吸引人?它有什么好处和坏处?作为学生的我们应对网络游戏有新的了解和认识,而不是终日沉迷于网络游戏中。让所有人都知道网络游戏的利弊。所以我们选择了这个课题。
2、课题研究的目的和意义:
本课题目的是想对游戏有一个新的认识,了解网游为什么如此吸引人,及对一些沉迷于网络游戏中的人提出一些建议,正确看待网络游戏。
3、课题研究的主要内容:
研究网络游戏为什么吸引人的原因。了解人们对网络游戏的看法,及网游的好处与坏处。
4、课题研究的任务分工:
李鸿原:组长
顾逸豪:助手
凌逸钦:整理资料
钱佳俊:整理资料
朱文君、沈岚:调查问卷
周益帆,季烨磊:分析问卷
5、课题研究的主要方法:
调查法、实践分析法
6、课题研究的实施步骤:
2005.9――2005.10 课题准备
2005.10――2005.11 收集资料
2005.11――2005.12 进行调查
2005.12――2005.1 完成结题报告
7、预期的成果表达形式:PPT及结题报告
范文二
课题名称:网络游戏对中学生的影响
1、研究背景
现在,互联网对青少年的影响越来越大,日益成为他们工作、学习、生活和娱乐的重要空间。然而互联网特别是网络游戏也成为部分中学生荒废学业,逃避现实,畸形生活,甚至走上违法犯罪道路的险滩暗流。那网络游戏对中学生都有哪些影响呢?我们该如何防范和引导呢?
2、概念
界定信息化发展使人们进入一个快捷,便利的信息时代。同时,随着信息技术的高速发展,另一个问题也相伴而生-网瘾。近年来,中职学生的网瘾问题愈发严重,这些学生沉迷于网络,不仅荒废学业,阻碍中职教学的发展,而且引发青少年网络孤独目的与意义让同学们了解网络游戏对中学生的影响,养成良好的上网习惯,更合理使用网络,文明上网,做网络的主人。
3、研究内容
网络以其信息量大、内容丰富、时效性强等特性为各个不同领域的人所喜爱,它甚至成为了现代人生活中不可缺少的一部分。
青少年作为一个庞大的社会群体也是对网络利用率较高的。正常的使用网络及时地获取信息对青少年的学习和成长是有利的,但是,随着家庭、社会及其他一些因素的影响,一些青少年痴迷于网络,把自己几乎所有的时间全部投入到了网络游戏上,这就是非常态的对网络的依赖,久而久之发展成网络游戏成瘾。美国一项针对大学生的研究发现,有8.1%的人有网络成瘾倾向;澳大利亚的一项研究发现有大学生4%的人网络成瘾,27.9%的人存在轻度的网络依赖;我国台湾的一项以8个高校。
4、具体研究计划任务分工
5、每一阶段的主要任务和目标
(1)学生通过亲自调查收集数据与材料的活动,精力研究的全过程。
(2)学生通过上网、调查收集有关网络游戏对中学生的主要负面影响。
(3)通过小组同伴的协作互助,了解如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。
6、活动所需条件( 如设备、器材、活动场地、经费及来源等 )
设备电脑,地点学校,经费全组成员承担
7、预期的成果( 论文、调研报告、制作模型、实验报告等 )与完成时间
以上就是"网游对我们的影响开题报告(研究范文2篇)"的全部介绍,希望对大家在准备写作网游对我们的影响开题报告时有所帮助。