动画制作论文第六篇:智能时代动画制作技术革新
摘要:传统的动画制作方式速度慢, 效率低, 劳动强度大。随着智能时代到来, 先进技术不断问世, 为动画制作方式的创新提供了强大的技术支持。而动画制作方式也应适应智能时代, 寻求实现飞跃式发展。本文将讨论在智能时代大背景下动画制作方式的新思路。
关键词:智能时代; 动画制作方式; 思路; 创新;
自1892年诞生以来, 动画片经过一百多年的发展, 已经拥有完整的产业体系, 深受观众欢迎。今天, 我国正在大力促进动画产业发展。——动画是综合电影、音乐、绘画、摄影等诸多艺术门类于一身的现代艺术表现形式, 现代技术是动画制作的基础。2019年, 世界已经进入智能时代, 而动画制作方式也应当顺应时代的发展, 寻找新的突破。
一、传统动画制作方式已难以适应时代的发展
人类视觉具有暂时停留的特性, 肉眼看到的任何印象, 在0.34秒内不会消失。根据这一原理, 卡通大师们把人物形象的动作分解后画成许多动作瞬间的画幅, 再用摄影机连续拍摄成一个完整的动画作品[1]。
传统的动画片制作方式完全依赖手绘, 每一秒钟的动画需要画12张~24张画, 120分钟的《大闹天宫》画了10万张画, 绘制了整整两年。宫崎骏绘制《悬崖上的金鱼姬》, 画了17万张画稿。因此, 动画制作的劳动强度大、耗时长、速度慢、效率低 (宫崎骏每天手绘12个小时) , 需要耗费大量人力、物力、资金, 难以适应高节奏的现代社会。
二、在智能时代涌现出的新型视觉技术与新信息技术
生产工具是生产力发展的显著标志, 生产工具的每一次飞跃, 都标志着人类社会进入一个新的时代。十九世纪, 人类进入蒸汽时代;二十世纪初叶, 人类进入钢铁时代;二十世纪下半叶, 人类进入电气化时代。——1999年后, 互联网、人工智能、大数据技术全面改变了人类社会的面貌, 据此, 有专家提出:二十一世纪初叶, 人类进入智能时代。
在智能时代, 新的视觉技术与信息技术不断涌现出来。
(一) 虚拟现实技术
虚拟现实技术 (Virtual Reality) , 缩写为VR技术;它是利用多媒体技术, 计算机技术、仿真技术, 为用户生成虚拟三维环境, 向用户输入仿真的视觉、听觉、嗅觉信息, 让用户沉浸到虚拟现实的环境中。用户还可以通过设备与虚拟环境中的各种对象进行互动, 获得身临其境的体验与感受[2]。斯皮尔伯格的巨作《头号玩家》展现的便是虚拟现实技术的应用前景。
(二) 增强现实技术
增强现实技术 (Augmented Reality) , 缩写为AR技术;它是信息系统实时计算用户通过摄影机拍摄到的图像的位置、角度, 迅速匹配上相应的视频、图文、3D模式的技术。如果说VR技术让人沉浸于虚拟世界, 那么AR技术则重在虚实交错。AR技术将电脑生成的虚拟信息叠加到现实世界中, 为用户提供工作、学习、生活所需要的各类视觉、听觉、触觉信息, 对真实世界进行补充。好莱坞巨片《钢铁侠》中的斯塔克就戴有一个应用AR技术的头盔, 通过AR技术, 斯塔克在飞行途中便可以了解外星怪兽的数量、核导弹飞行路径等各种信息 (目前美国空军正在为F-35飞行员开发这种头盔) 。
(三) 人工智能
人工智能技术 (Artificial Intelligence) , 缩写为AI技术, 它是模拟、延伸、拓展人类智能的新技术。人工智能涵盖机器人、专家系统、语言识别、图像识别、博弈、智能控制等多个领域, 涉及数学、神经生理学、信息论、控制论等诸多学科;结合大数据的AI技术, 在生产、生活的各个方面都可以大显身手。
三、在智能时代大背景下动画制作方式的新思路
(一) 运用VR技术进行三维立体动画制作
运用VR技术, 卡通人可以创作三维立体动画, 而不再是传统的二维平面动画。但三维动画也离不开现实素材, 卡通人首先需要运用无人机拍摄搜集大量真实的人、事、物影像;然后, 卡通人便可以应用VR技术构建与真实世界完全相同的三维虚拟模型, 并建立巨大的三维动画数据库;再后, 卡通人需要发挥自己天马行空的想象力, 依托虚拟环境, 制作沉浸式的三维动画作品, 追求高光、折射、反射等特效, 赋予模型以生命, 给予观众最强烈的艺术震撼[3]。
(二) 运用AR技术创新动画制作方式
目前, 在动画制作方式上, 以宫崎骏为代表的卡通大师依然坚持传统手绘;以迪斯尼为代表的卡通公司采用数字化技术进行电脑动画制作, 而AV技术则可以创造出第三种动画制作方式。
运用AR技术, 卡通人无须电脑, 并可以通过手动实时绘制三维立体模型, 从而克服电脑动画制作上的种种缺陷 (电脑绘制的直线往往过于机械, 而且难以把握节奏, 难以体现重量感) 。运用AR技术, 卡通人还可以实时调取自己所需要的各种信息, 并与其他人进行交流, 从而获得新的思路与灵感, 更好地进行动画创作。
(三) 运用AI技术进行动画制作
运用AI技术, 可以为虚拟人物形象进行建模, 然后赋予对象进行运动, 并对对象的运动加以控制。还可通过运动捕捉技术实时获取对象运动的数据。
四、结束语
在智能时代, 动画制作方式必将迎来革命性变革。我们应当积极研究、应用新技术, 推动这一变革的顺利进行, 推动中国动画产业取得跨越式发展。
参考文献
[1]邓茜, 邓亮.大数据开启人工智能时代解析[J].电子世界, 2018 (20) :46-47.
[2]余天亮.基于三维打印技术的材料动画片创作革新与发展前景[J].南京艺术学院学报 (美术与设计) 2018 (02) :199-201.
[3]袁思洋.动画中的视听语言——20世纪90年代日本电视动画片制作技巧研究[J].名作欣赏, 2018 (02) :175-176.