数码技术一经发明,便迅速成长壮大,迅即以不可阻挡之势渗透进各行各业之中,为各行各业的发展提供了可喜的机遇.艺术设计领域自然不会例外,由于现代艺术设计的发展与现代科学技术的发展息息相关,所以很多科学技术的发展进步都会带动艺术设计的发展进步.现代艺术设计于是乘上了"数码"的快车,取得了长足的进步.我们把融合了数码技术的艺术设计,称之为数码艺术设计.
一、数码艺术设计的基本形态特征是"比特"
什么是"比特"?所谓"比特",是英语"Bit"的音译,而"Bit"是"Binary Digit"的缩写,就是二进制数字的基本单位,也是电脑机器语言的基本单位.传统的艺术设计往往是通过物质手段来进行的,例如用绘图工具在纸上绘图,用胶泥制作雕塑模型.设计结果的表达形式也往往是物质的,如纸质的设计样图,泥制的雕塑模型.物质是由分子构成,分子是由原子构成,故有人称它们的形态是"原子"的.而数码艺术设计手段是"比特"的,作品表达形式也是"比特"的."比特"没有可以称的重量,也没有可以量的尺寸,它是无形的,并不存在于可直接感知的空间之中.我们称数码艺术设计的这种基本形态特征为:数字化的存在.尼葛洛庞帝是美国麻省理工学院教授及媒体实验室的创办人,同时也是《连线》杂志的专栏作家.西方媒体推崇他为电脑和传播科技领域最具影响力的大师之一, 被《时代》周刊列为当代最重要的未来学家之一. 他说"要了解'数字化生存'的价值和影响,最好的办法就是思考'比特'和'原子'的差异."那么,要了解数码艺术设计与传统的艺术设计的差异最好的办法也是思考"比特"和"原子"的差异.与笨拙的"原子"相比,"比特"则是举重若轻,千变万化,瞬息万里."比特"对于"原子"的优势是显易而见的.
二、数码技术的"参与"特征
在艺术设计中,"比特"可以参与设计,而不仅仅辅助设计、制作图纸.尼葛洛庞帝认为"在好的人机界面设计中,电脑应该能够理解不完整的,模糊不清的想法--这类想法常常会在任何一个设计的初始阶段出现--而不是只懂得那些以比较完整和连贯的方式表达己成形的东西." 也就是说,当设计师头脑里闪现出一个模糊的灵感,就可以让"比特"去捕捉,而不是等设计师构思好了才让计算机去辅助设计.
"比特"参与设计的最经典的例子莫过于西班牙毕尔巴鄂市古根海姆美术博物馆.该建筑被认为是数码建筑的开端和代表作,它是一座彻底扭曲变形、绝对找不到两条重复线条的庞大建筑.而如此复杂的形象是由专门从事航天事业的制造软件计算模拟出来的.设计者的灵感仅仅是使用曲线构建新大楼,至于用什么样的曲线,还没有成熟的想法,于是他用计算机软件制作出无数条各式各样稀奇古怪的线条,然后从中选出自己满意的线条进行组合,就这样一个超时尚的建筑设计完成了.古根海姆美术博物馆一经建成就成为西班牙毕尔巴鄂市的地标式的艺术,并且震惊了世界,使一个默默无闻的小城成了旅游胜地.小城原来濒临破产的经济也迅速升温,如果说数码艺术设计拯救了毕尔巴鄂市一点也不为过.
三、数码艺术设计的互动特征
数码艺术设计的互动特征包括以下几种情况:
1、设计师与计算机的互动.例如前面说的古根海姆美术博物馆的设计中就有设计师与计算机的互动.设计师在设计中不断地对设计项目修改、完善也会与计算机互动.
2、观众、用户与计算机的互动.例如观众根据计算机的提示选择自己感兴趣的页面观赏;又如游戏玩家用计算机玩游戏.
3、人机人的互动.例如设计师将设计作品通过计算机网络发送给用户,用户把对作品的意见通过计算机网络反馈给设计师,设计师修改后再发给用户征求意见,如此反复,直到用户满意为止.人机人的互动还可以用于多个团队联合设计.例如着名的北京奥运会体育场鸟巢,就是由几个国家的设计团队通过计算机网络联合设计的.
四、数码艺术设计的表现形式特征
传统的艺术设计的表达形式是由静态的图纸或模型作为基本的表现手段,数码艺术设计开创了"动静结合"的全新的艺术表现形式.静的有:平面图、施工图等,这些图纸用相关软件可以轻易地制作出来.
计算机制作这些图纸不仅快速、精确、易修改,而且还能根据图纸自动完成面积、土方、工程量、估价等繁杂的计算任务.用三维软件不仅能制作出逼真的效果图,还可以使场景动起来.例如用Sketchup制作动态场景,对于某个节点的展示,动态场景可以使人犹如身临其境,围绕该节点边走边看,也可以近看远看,甚至是缓缓地飞上天空,从上往下俯瞰.对于大面积的园林艺术,则可以制作出主观视角动画场景,看上去就像人在公园里四处游走观看一样.当看到自己关注的场景,则可以停下来仔细欣赏.这种动静结合的展示效果,是传统静态图纸难以望其项背的.
五、数码艺术设计作品的可持续性的特征
有些艺术作品的生命力是永恒的,例如法国的埃菲尔铁塔、中国的兵马俑.有些艺术作品生命力却是短暂的,如纸质的商业广告、宣传册等.如果这些内容用网页形式来展示,则它们的生命是可以用"升级"、"更新"等方法延续下去的.例如电视上播出的某一个保健品三维动画广告,每隔一段时间对人物形象和动作都进行更新,使人们常看常新.
六、数码艺术设计的传输特征
在网络上,比特精灵具有光电的传输速度,瞬息万里,其承载信息数量之大,速度之快,传输范围之广是任何其它传输方式都无法比拟的.这种优势使得距离遥远的设计师如同在同一张桌子上讨论设计同一个项目;也可以将设计方案通过网络公布,征求广大市民的意见,使更多的人参与到艺术设计中来.例如,前面所说的"鸟巢",就是由三个相隔万里的国家的设计师联合设计的;又如,2006年中山市规划局将《中山市石岐河滨水区艺术概念性规划设计方案》在网上公示,市民可登陆中山市规划局网站发表意见.中山市规划局公示的艺术规划设计方案共有6套,市民可以推选某套方案,也可以提出修改意见.如此大规模的征求意见活动,没有网络是难以开展的.
七、结束语
我们所说的数码时代,其本质上是信息时代.0和1是计算机语言最基本的单位,然而数码艺术设计的对象并不是0和1,而是它们所承载的信息.前面我们所说的所有数码艺术设计的特征,都是计算机在处理信息时显示的特征,是将数码技术与艺术设计相融合而显示出的特征.研究数码艺术设计的特征能使我们更好地在艺术设计中使用数码技术,也能使我们明确数码艺术设计的发展方向,不断对其"更新"、"升级",让数码艺术设计永葆青春.
参考文献:
[1][美]尼葛洛庞帝着,胡泳,范海燕译.数字化生存[M].海口:海南出版社,1997.
[2]黄鸣奋着.数码艺术学[M].上海:学林出版社,2004.
[3]陈汗青,吕杰锋编着.数码设计艺术[M].北京:人民美术出版社,2004.
[4]王玉苓编着.艺术概论[M].北京:人民邮电出版社,2013.