摘 要
本文的绪论部分是论文的整体概要,重点讲述了计算机建筑动画的发展和现状,并在此基础上探讨了基于3D技术的园林景观设计的相关内容。论文部分首先介绍了基于3D技术的园林景观设计场景制作的目的和意义,并对三维建筑动画技术进行了简要的概述。接着介绍了一些建筑动画常用的辅助软件,包括平面设计软件、三维制作软件、视频制作软件。简单介绍了这些软件的功能和各自的应用领域。最后详细介绍了建筑动画制作的一般流程以及基于3D技术的园林景观设计各个场景的重点设计过程。使用3ds Max、Photoshop、After Effects、Premiere等软件制作出了一个三维效果视频。通过赏析视频,使人们能够更加的了解基于3D技术的园林景观设计的相关内容。
关键词: 景观设计 建筑动画 辅助软件 三维制作 。
IAbstract
The introduction part is the overall summary of this thesis, mainly introduces thedevelopment and the present situation of computer architecture animation, and discusses therelated contents of landscape design based on 3D technology.This thesis firstly introduces the purpose and significance of the landscape design based on3D technology, and makes a brief overview for the construction of three-dimensional animationtechnology.Then the article introduces some softwares architecture animation used, Including graphicdesign software, three-dimensional production software, video editing software. Whichintroduces the function of the software and its application.Finally it introduces the general process of architectural animation and details designprocess of each scene based on the 3D technology. Which uses 3ds Max, Photoshop, AfterEffects, Premiere and other softwares to produce a three-dimensional effect of the video. Bywatching the video, people can understand more about the landscape design based on 3Dtechnology.
Key Words: Landscape design; Architectural animation; Supporting software; 3DproductionII。
1. 绪论。
1.1、课题研究背景。
近年来,由于计算机相关技术的发展,计算机造型技术和绘图技术取得了巨大的进步,进而出现了与传统动画有本质区别的计算机三维动画。三维动画主要是指完全由计算机生成的动画。运用相关软件创建出虚拟的三维世界,设计师在虚拟的三维世界中按照要创建的对象的特性建立模型,并对模型赋予材质和贴图,打上光源,然后设置关键帧动画进行渲染和输出,最终生成逼真的动画视频。由于它的真实性和可操作性,使得它在医学、军事、娱乐、教育等诸多领域应用广泛。
三维建筑动画是计算机动画中具有代表性的一种。建筑动画是将虚拟现实技术应用于城市、建筑的规划与设计等领域,是表现建筑以及建筑相关活动的影片。它把虚拟数码技术和电影的镜头语言相结合,参考分镜头剧本的设计,向人们提前展示建筑的外形设计、室内的装潢设计以及室外的景观等设计。
不仅如此,利用该技术,人们能在虚拟的三维环境中,运用动态交互的技术对还未建成的建筑进行的各方位细节的审视,同时能够带给观者强烈、逼真的视觉刺激,使观者有一种身临其境的感觉。在房产行业,三维动画的镜头能够全方位、真实的演示房产建成后的形象,可以表达在现实中拍摄所无法表现的镜头,把设计者的思想准确地表达出来,让人们感受到三维设计的魅力。近几年,建筑漫游动画在国际上已经得到了非常广泛的应用,其前所未有的人机交互性、真实的建筑空间感、大面积的三维地形仿真等特性,都是传统动画所无法比拟的。
1.2、课题研究目的。
现今,随着社会经济的向前发展,城市化的进程愈加快速,人们的物质、文化生活取得了巨大的发展和进步。然而,生态环境建设的缓慢与之形成巨大的落差,我们越来越觉得自己生活在巨大的“钢铁牢笼”之中,这对人们的健康是十分不利的。长期生活在城市中的人们渴求绿色、健康的生活,为了使人们生活的更加轻松愉悦,就必须营建一个良好的生活环境。
现代园林在不断发展的过程中,经历了园林与城市从简单混合到磨合到融合的3个阶段,并通过不断总结,最终发展成了现代大园林理论。人们十分重视如何把艺术与技术手段结合起来运用到环境绿化和景观设计方向,营造出生态、和谐的居民居住区。
住宅区是人们日常生活、娱乐的地方,人们非常重视它周围环境的状况,不仅要求1它能解决基本生理的诉求,还要能够实现休闲、文化、交流等多功能的用途。能否建成一个干净安全,方便人们休闲娱乐的场所,在很大程度上都取决于小区景观设计的好坏。
我们的绿化设计方案应该着眼于实际,把体现本土气息和时代风采的设计思想作为指导,全力创造出宜居、惬意的居住环境,营造出景色宜人的生活场所。本设计就是希望能够对园林景观的生态化和人性化设计进行合理、有效的探讨,通过使用3D软件,设计出一个三维的景观场景,让人们能够身临其境的感受到现代园林的风采。
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1.绪论.
1.1、课题研究背景.
1.2、课题研究目的
1.3、课题研究意义.
1.4、本章小结
2.常用的软件
2.1、常用制作软件
2.1.1、 3ds Max
2.2、常用辅助软件
2.2.1、 Photosho
2.2.2、 After Effects. .
2.2.3、 Premiere.
2.3、常用插件
2.3.1、 VRay渲染器.
2.3.2 、SpeedTree .
2.3.3 、Forest Pro
2.4、本章小结.
3.作品设计
3.1、效果片的规划与设计
3.2、三维建筑动画制作流程
3.3、本章小结
4.作品制作
4.1、镜头设计详细过程
4.1.1、 3ds Maz制作准.
4.1.2、镜头一重点设
4.1.3 、镜头二重点设
4.1.4 、镜头三重点设计.
4.1.5 、镜头四重点设计
4.1.6 、镜头五重点设计
4.1.7、镜头七重点设计
4.1.8、镜头九重点设计
4.1.9、后期准备重点设计
4.2、后期合成制作
4.2.1、 AE进行简单的校色与特效
4.2.2、片头制作
4.2.3、片尾制作
4.3、本章小结
结束语
经过几个月的制作,最终完成了基于3D技术的园林景观设计场景的制作。在制作过程中,用到了3ds Max、Photoshop、After Effects和Premiere等诸多软件。在这期间,我遇到了很多麻烦,也学会了许多知识。
刚开始制作时感觉不知道从什么地方下手,个人对这方面知识的掌握不够扎实,就去图书馆借了参考书,仔细地了解了园林设计的相关内容和制作技法。项目初期,经常遇到自己难以解决的问题,花费大量的时间、精力去寻求解决方案,妨碍了制作进度。
然而经过一段时间熟悉制作流程后,感觉制作思路变得流畅,也较少遇到问题了,同时学到了许多新的知识,心里也越来越有底气,进度就渐渐提高了。
通过制作此次毕业设计,我清楚地认识到本专业知识运用的复杂性,也让我认识到它与之前做的一些课余练习的不同之处。它要求我们自己确定选题,选好方向并逐步完成自己的创意,是纯粹的个人制作。虽然只是个人作品,但是制作期间也离不开其他人的帮助。遇到困难时,我会从同学、老师、网络、书籍等途径寻求帮助,这都让我受益匪浅。
这次毕业设计,我将四年所学的专业知识进行了一次大的总结,将理论知识应用到了实践制作。同时我对自己的个人能力有了一次较为客观的评估,使我对即将步入社会工作充满信心,同时也为我的大学生涯画上了一个圆满的句号。
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